Der Abspann läuft, Gwendolyn hat ihre Schwester zurück, und London liegt immer noch in Trümmern um dich herum – aber der Kampf ist noch lange nicht vorbei. Dieser Tides of Annihilation Endgame-Guide führt dich durch alles, was sich nach dem Abschluss der Hauptgeschichte öffnet, von der Jagd auf die verbliebenen Halbgötter von Avalon bis hin zur Suche nach jedem einzelnen Gralsplitter, der in der zerschmetterten Stadt versteckt ist. Wenn du dachtest, die Rettung deiner Schwester sei die Ziellinie, werden dich die Inhalte nach dem Hauptspiel eines Besseren belehren.
Das Endgame in Tides of Annihilation ist keine einfache Checkliste von Aufräumarbeiten. Es ist eine strukturierte zweite Kampagne, die die Artus-Lore erweitert, härtere Varianten der erkletterbaren Kolossalen Ritter einführt und dich dazu zwingt, das Dual-Frontlinien-Kampfsystem auf einem Niveau zu meistern, das die Geschichte nie verlangt hat. Laut der offiziellen Steam-Seite betont das Spiel das „Aufdecken des Geheimnisses einer überirdischen Invasion in einem zerschmetterten modernen London", und genau im Post-Game werden die meisten dieser Geheimnisse tatsächlich gelöst. Dieser Guide schlüsselt die Prioritätenreihenfolge, die besten Farmrouten und die Navigationstricks auf, die du brauchst, um das Spiel zu 100 % abzuschließen, ohne auszubrennen.
Tides of Annihilation Endgame-Guide: Was sich nach dem Abspann öffnet
Sobald die letzte Zwischensequenz endet und du wieder die Kontrolle über Gwendolyn übernimmst, schaltet das Spiel leise eine neue Inhaltsebene frei, die während der Geschichte nicht zugänglich war. Die wichtigste Änderung ist, dass der Taifun von London – der übernatürliche Sturm, der die Stadt regelmäßig umformt – nun auf einem festen In-Game-Timer rotiert, was bedeutet, dass bestimmte Bezirke nur während bestimmter Wetterfenster erreichbar sind. Das ist die Kernschleife der Tides of Annihilation Post-Game-Inhalte, und das Verständnis des Rotationsplans ist der mit Abstand größte Zeitersparnis-Faktor, den du finden wirst.
Hier ist, was das Endgame tatsächlich hinzufügt: eine vollständige Kampagne nach dem Abspann, die sich von Londons linearen Story-Beats in eine weitläufige, offene Überlebensschleife verwandelt. Du schaltest die Fähigkeit frei, die Bezirke entlang der Themse über das Boots-Schnellreisenetzwerk frei zu navigieren, was entscheidend ist, um die neuen „Riftbound"-Händler zu erreichen, die seltene Materialien für die Endgame-Handwerksstufe handeln. Noch wichtiger ist, dass die „Rette deine Schwester"-Questkette verfügbar wird, und deren Abschluss ist nicht nur ein narrativer Abschluss – sie schaltet dauerhaft das passive „Schwestersiegel" frei, das einen Schadensbonus von 15 % gegen die korrumpierten Horden gewährt, die in den neuen „Abyssal Surge"-Weltveranstaltungen erscheinen. Ohne dieses Siegel wird der Enrage-Timer von Phase 3 des Endbosses nahezu unmöglich zu über-DPSen.
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Halbgott-Rückkämpfe – Die drei Halbgötter, die du während der Geschichte besiegt hast, kehren mit erweiterten Movesets und neuen Angriffsmustern zurück, und zwei zusätzliche Halbgötter, die in der Lore nur erwähnt wurden, werden kämpfbar.
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Gralsplitter-Sammlung – Die Geschichte erfordert nur einen Bruchteil der gesamten Gralsplitter. Der Rest ist hinter optionalen Rätseln, Plattform-Herausforderungen und Bosskämpfen versteckt.
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Spektralritter-Verbesserungen – Deine Begleiterritter erhalten einen dritten Fertigkeitsbaum-Zweig, der Endgame-exklusive Materialien erfordert, die von den Rückkampf-Bossen fallen gelassen werden.
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London-Ruinen-Expeditionen – Ein neuer Schnellreise-Punkt erscheint in jedem Bezirk, aber nur, nachdem du den örtlichen Ruinen-Leuchtturm gesäubert hast, der während des Taifuns erscheint.
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Bereitschaft für New Game Plus – Das Endgame dient als Brücke zu NG+, wobei deine verbesserte Ausrüstung und freigeschalteten Fertigkeitszweige übernommen werden.
Der Tides of Annihilation „Rette deine Schwester"-Quest-Guide endet nicht mit der Rettung – die Schwester selbst wird zu einer NPC im Hub, die Nebenziele anbietet, die mit der Lore von Avalon verbunden sind. Diese Ziele belohnen Legendäre Siegel, die deinen Schaden gegen die Rückkampf-Bosse erhöhen, also lohnt es sich, sie zu erledigen, bevor du dich an die schwersten Inhalte wagst.
Post-Game-Prioritätenreihenfolge: Was zuerst tun
Direkt in den schwersten Rückkampf-Boss zu springen, ist ein Fehler, den selbst erfahrene Spieler machen, denn der Schwierigkeitssprung zwischen dem letzten Story-Boss und der ersten Endgame-Begegnung ist steil. Basierend auf Community-Berichten von Spielern, die die Inhalte bereits gemeistert haben, ist die optimale Reihenfolge, mit Ressourcen-Farming zu beginnen, dann zur Bezirkserkundung überzugehen und erst dann die Halbgott-Rückkämpfe zu versuchen. Diese Abfolge stellt sicher, dass du die verbesserte Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien hast, um den erhöhten Schadensausstoß zu bewältigen.
Die folgende Tabelle schlüsselt die empfohlene Prioritätenreihenfolge mit dem Zeitaufwand und der Belohnung für jeden Schritt auf, aber es lohnt sich, die Abfolge als Ganzes zu lesen, bevor du beginnst. Die ersten drei Einträge – das Freischalten des Londoner Schnellreisenetzwerks, die Rettung deiner Schwester über die „Rette deine Schwester"-Questlinie und das Säubern der drei Riss-Anker der Stufe 1 – sind alle darauf ausgelegt, innerhalb deiner ersten zwei Stunden Post-Game-Spielzeit abgeschlossen zu werden. Diese Reihenfolge ist wichtig, weil die Anker-Säuberungen dich mit den Leerengeschmiedeten Schlüsselfragmenten belohnen, die zum Freischalten der Anker der Stufe 2 benötigt werden, während die Schwester-Quest den Umbra-Kompass gewährt, ein Werkzeug, das versteckte Leylinien-Caches auf der London-Karte aufdeckt und dir späteres Zurücklaufen erspart. Wenn du vorzeitig zu Stufe-2-Ausrüstung übergehst, bevor du diese Werkzeuge gesichert hast, kostet dich das etwa 30–45 Minuten zusätzliche Reisezeit, da dir die Cache-Markierungen des Kompasses und die Schnellreise-Knoten fehlen, die die späteren Anker-Läufe effizient machen.
| Priorität | Aktivität | Zeitaufwand | Hauptbelohnung |
|---|---|---|---|
| 1 | Ruinen-Leuchtturm säubern | 2-3 Stunden pro Bezirk | Schnellreise-Punkte + Leuchtturm-Kerne |
| 2 | Gralsplitter-Jagd | 4-6 Stunden gesamt | Permanente LP/MP-Verbesserungen |
| 3 | Nebenziele der Schwester | 1-2 Stunden | Legendäre Siegel (Boss-Schadensbonus) |
| 4 | Halbgott-Rückkampf #1 (Mordred) | 1-2 Stunden pro Versuch | Einzigartige Waffenbaupläne |
| 5 | Halbgott-Rückkampf #2 (Morgan) | 2-3 Stunden pro Versuch | Dritter Spektralritter-Fertigkeitszweig |
| 6 | Finaler versteckter Boss (Arthur) | 3-4 Stunden pro Versuch | Wahres Ende + NG+-Freischaltung |
Das Säubern der Ruinen-Leuchttürme sollte immer zuerst kommen, weil die Schnellreise-Punkte dir enorme Zeit bei jeder nachfolgenden Aktivität sparen. Ohne sie bist du gezwungen, die zerschmetterten Straßen zu Fuß zu navigieren, und der London-Navigationsführer-Teil dieses Artikels wird erklären, warum das so mühsam ist. Jeder Leuchtturm lässt auch einen Leuchtturm-Kern fallen, den du benötigst, um deinen Gralskompass zu verbessern – das Werkzeug, das versteckte Splitterpositionen auf deiner Karte aufdeckt.
Tides of Annihilation London-Navigationsführer: Die zerstörte Stadt lesen
Dual-Frontlinien-Kampfsystem: Spektralritter-Ausrüstungsset für Rückkämpfe
Das Dual-Frontlinien-Kampfsystem ermöglicht es dir, mitten in einer Kombo zwischen Gwendolyn und ihren Spektralrittern zu wechseln, und Rückkampf-Bosse bestrafen Spieler, die dies ignorieren. Gegen den Kolossalen Ritter von Westminster nutze die Schildbruch-Fähigkeit von Sir Gawain, um die gepanzerten Beine des Bosses ins Wanken zu bringen, wechsle dann zu Gwendolyn für eine 4-Treffer-Leichtkombo, bevor das Erholungsfenster schließt. Jeder Ritter hat eine separate Ausdauerleiste, sodass dir das Wechseln zwischen zwei Rittern ermöglicht, den Druck 6-8 Sekunden länger aufrechtzuerhalten als im Einzelspiel. Diese Rotation verkürzt die Kampfdauer um etwa 25 % im Vergleich zu Strategien mit einem einzelnen Ritter.
Klettermechanik der Kolossalen Ritter: Priorisierung von Schwachstellen
Jeder erkletterbare Kolossale Ritter hat 4-6 Schwachstellen, die in einer bestimmten Reihenfolge zerstört werden müssen, um den Schaden zu maximieren. Der Brustkern des Westminster-Ritters wird erst verwundbar, nachdem du beide Schultergelenke zerstört hast, während der Themse-Ritter erfordert, zuerst die Rückenpanzerung zu zerstören, um die Nacken-Schwachstelle freizulegen. Das Zerstören von Schwachstellen in der korrekten Reihenfolge gewährt einen 1,5-fachen Schadensmultiplikator für deinen nächsten schweren Angriff. Eine falsche Reihenfolge erzwingt einen 10-sekündigen Reset, bei dem der Ritter dich abschüttelt, was in Rückkampf-Szenarien wertvolle Zeit kostet. Merke dir die Reihenfolge jedes Ritters, bevor du Rückkämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad versuchst.
Das Navigieren im Post-Game-London unterscheidet sich grundlegend von der Erkundung während der Geschichte, weil die Taifun-Rotation ändert, welche Routen zu einem bestimmten Zeitpunkt zugänglich sind. Die Stadt ist in sechs Bezirke unterteilt, und jeder hat einen Wetterzustand, der sich in einem etwa 20-minütigen Echtzeitzyklus verschiebt. Einige Dächer sind nur während des Klarer-Himmel-Zustands erreichbar, während bestimmte unterirdische Gänge während des Regen-Zustands überflutet werden und den Zugang blockieren, bis der Zyklus erneut rotiert.
Hier ist die bezirksweise Aufschlüsselung, die das Rückgrat jedes Tides of Annihilation London-Navigationsführers bildet: Jeder zerstörte Bezirk sperrt bestimmte Post-Game-Inhalte, sodass das Wissen, welchen Bezirk du priorisierst, deine Effizienz beim Freischalten der Rette-deine-Schwester-Quest-Auslöser und seltener Materialtropfen direkt beeinflusst. Zum Beispiel beherbergen die Westminster-Trümmerfelder die Aegis-Splitter-Fragmente, die für Endgame-Rüstungsverbesserungen benötigt werden, während der überflutete South-Bank-Bezirk das Erinnerungs-Greifhaken-Upgrade erfordert, um seine untergetauchten Dächer zu durchqueren – wenn du diese Zonen früh überspringst, triffst du später auf eine harte Wand beim Enrage-Timer des Gezeitenbrecher-Bosses. Behandle die Bezirkskarte als Fortschrittsleiter, nicht als Sandbox, und du wirst deine Abschlusszeit für die Hohlkönig-Herausforderung um etwa 30 % verkürzen.
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Westminster – Der vertikalste Bezirk. Nutze die erkletterbaren Kolossalen Ritter als Plattformen, um die oberen Ebenen zu erreichen, aber beachte, dass sich ihre Positionen während des Sturm-Zustands verschieben.
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Camden – Dichte Gassen, die das Spektral-Dash-Upgrade erfordern, um effizient durchquert zu werden. Der Regen-Zustand öffnet ein verstecktes Abwassernetz.
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The City – Finanzbezirk mit weitläufigen Plätzen. Der Nebel-Zustand reduziert die Sicht, offenbart aber Gralsplitter-Glitzer, die bei klarem Wetter unsichtbar sind.
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Southwark – Industriezone mit den meisten Ruinen-Leuchttürmen pro Quadratmeile. Erwarte hier die härtesten regulären Gegner-Spawns.
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Greenwich – Der Endgame-Hub-Bereich. Alle Schnellreise-Punkte laufen hier zusammen, und die Nebenziele der Schwester befinden sich in diesem Bezirk.
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Battersea – Der letzte Bezirk, gesperrt, bis du die anderen fünf gesäubert hast. Enthält den versteckten Arthur-Bosskampf.
Der Taifun-Timer wird im Pausenmenü angezeigt, aber es ist leicht, ihn mitten im Kampf aus den Augen zu verlieren. Ein besserer Ansatz ist, die Umgebungshinweise zu nutzen – der Himmel verdunkelt sich, der Wind nimmt zu, und die Kolossalen Ritter beginnen, ihre Position etwa zwei Minuten vor dem Zustandswechsel zu verschieben. Erfahrene Spieler empfehlen, deine Route so zu planen, dass du in der Nähe eines Ruinen-Leuchtturms bist, wenn sich der Zustand ändert, weil die Gegnerdichte während des Übergangs ansteigt und du die Schnellreise-Fluchtroute haben willst.
Für die kampforientierteren Herausforderungen solltest du den London-Ruinen-Bosse-Guide überprüfen, um zu verstehen, welche Begegnungen deine Zeit wert sind und welche du bei deinem ersten Endgame-Durchlauf besser überspringst.
Halbgott-Rückkampf-Strategien und Build-Empfehlungen
Die Rückkampf-Bosse sind das Herzstück der Tides of Annihilation Post-Game-Inhalte, und jeder erfordert einen anderen Ansatz als seine Story-Modus-Versionen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Rückkämpfe die inszenierten Phasen entfernen und stattdessen mehrere Mechaniken gleichzeitig schichten, was dich zwingt, das Dual-Frontlinien-Kampfsystem zu verwalten, während du Umgebungsgefahren im Auge behältst. Die folgende Tabelle vergleicht die drei Haupt-Rückkampf-Kämpfe:
| Boss | Story-Schwierigkeit | Rückkampf-Schwierigkeit | Wichtigste Mechanikänderung | Empfohlener Build |
|---|---|---|---|---|
| Mordred | Mittel | Schwer | Fügt Schattenklone hinzu, die seine Angriffe spiegeln | Hohe Mobilität + Fernkampf-Spektralritter |
| Morgan | Schwer | Sehr schwer | Gralsentzug-Aura, die dein maximales MP über Zeit reduziert | Aggressiver Nahkampf + Burst-Schaden |
| Arthur | Sehr schwer | Extrem | Excalibur-Wellen, die 70 % der Arena abdecken | Perfektes Ausweichen-Build + defensive Siegel |
Für Mordreds Rückkampf sind die Schattenklone die größte Bedrohung, weil sie dieselben Angriffe wie der echte Boss ankündigen, aber mit einer halben Sekunde Verzögerung. Der Trick ist, sich auf den Klon zu konzentrieren, der auf deiner linken Seite erscheint – Community-Tests deuten darauf hin, dass dies immer der Spiegel des echten Mordred ist, und der Klon auf der rechten Seite ist ein Köder. Bringe das Legendäre Siegel der Präzision aus den Nebenzielen der Schwester mit, um deine kritische Trefferquote zu erhöhen, da der Kampf Burst-Schadensfenster über anhaltenden Druck belohnt.
Morgans Rückkampf ist ein Abnutzungskrieg, und die Gralsentzug-Aura bestraft Spieler, die auf hohen MP-Verbrauch setzen. Die Lösung besteht darin, deinen Spektralritter auf Autoangriff-Synergie statt auf aktive Fähigkeiten umzuspecken, weil die Aura deinen MP-Vorrat um etwa 5 % pro Sekunde reduziert, während du in Nahkampfreichweite bist. Spieler, die diesen Kampf gemeistert haben, berichten, dass der Wächterritter mit seiner Spott-Fähigkeit die beste Begleiterwahl ist, da er Aggro von dir wegzieht, während du während der Abklingfenster der Aura an Morgans Gesundheitsleiste kratzt.
Arthurs Rückkampf ist die wahre letzte Herausforderung und erfordert eine nahezu perfekte Ausführung des Perfekten Ausweichens. Die Excalibur-Wellen bedecken den größten Teil der Arena, aber es gibt eine sichere Zone direkt hinter Arthur, die nur während der Erholungsframes seines Drei-Treffer-Kombos zugänglich ist. Dies ist der Kampf, in dem der Steuerungs-Guide zur Pflichtlektüre wird, weil die Ausweich-Timing-Fenster enger sind als alles in der Geschichte und du deine Tastenbelegung für schnelle Eingaben optimiert haben möchtest.
Gralsplitter-Sammlung und der Weg zum Wahren Ende
Gralsplitter-Schwellenwerte für das Wahre Ende
Das Wahre Ende erfordert das Sammeln von 12 Gralsplittern im gesamten Großraum London, aber das Spiel verfolgt deinen Fortschritt erst nach dem Abspann. Wenn du die Kampagne mit 8-11 Splittern beendest, löst du das Standardende aus und musst deinen letzten Speicherstand neu laden, um weiterzujagen. Die Splitter sind ungleich verteilt: 5 in den Themse-Ruinen, 4 in der Westminster-Zone der erkletterbaren Ritter und 3 im Tower-of-London-Abschnitt. Wenn auch nur ein Splitter fehlt, bist du von der finalen Konfrontation mit Mordreds Spektralform ausgeschlossen, also überprüfe deine Anzahl über den Grals-Tracker im Pausenmenü, bevor du den Endboss versuchst.
Themse-Ruinen-Farmroute: 4-Minuten-Ressourcenschleife
Die Themse-Ruinen bieten die effizienteste Post-Game-Farmschleife und ergeben etwa 2.400 Gold und 15 Verbesserungsmaterialien pro 4-Minuten-Runde. Starte am Spawnpunkt der London Bridge, säubere die drei Gegnergruppen in der Nähe des Südufers, klettere dann auf das eingestürzte Riesenrad, um die versteckte Truhe mit 3 Gralsfragmenten auszulösen. Springe in den unterirdischen Tunnel für die zwei Elite-Spawns, die garantierte seltene Handwerksmaterialien fallen lassen. Schnellreise zurück zum Brücken-Checkpoint, um die Route zurückzusetzen. Diese Schleife übertrifft die Westminster-Route um 30 % bei Materialien pro Minute.
Das Sammeln aller Gralsplitter ist nicht nur etwas für Komplettisten – es ist die Voraussetzung für das Freischalten des Wahren Endes, das enthüllt, was tatsächlich mit den anderen Überlebenden der Invasion passiert ist. Das Story-Ende, das du im Abspann gesehen hast, ist das Standardende, aber die Post-Game-Inhalte fügen genug Kontext hinzu, dass sich die Erzählung vollständig neu kontextualisiert, sobald du das vollständige Bild hast. Dies ist die tiefste Ebene des Tides of Annihilation Endgame-Guides, und hier werden die Verbindungen zur Artus-Lore explizit.
Die Gralsplitter-Sammlung gliedert sich in drei Kategorien, die jeweils an eine bestimmte Erwerbsmethode gebunden sind, die bestimmt, wie viel Zurücklaufen du auf der London-Navigationsführer-Route erlebst: feste Tropfen von den drei Pflicht-Bossbegegnungen (dem Hohlen Wächter, dem Chor der ertrunkenen Glocken und dem Blassen Doyen), versteckte Caches, die erst erscheinen, nachdem du die „Rette deine Schwester"-Quest abgeschlossen und den Post-Game-Weltzustandswechsel ausgelöst hast, und von Händlern gekaufte Splitter vom Wandernden Kartographen, der sein Sortiment alle zwei In-Game-Tage rotiert. Da das finale Wahre Ende alle 24 Splitter vor dem Schwellenwertkampf erfordert, kannst du die Händlerkategorie nicht überspringen – zwei Splitter werden ausschließlich verkauft, nie fallen gelassen –, also musst du deine London-Schnellreiseroute planen, um sein Inventar zwischen den wichtigsten Story-Beats zu überprüfen, anstatt es dem Zufall zu überlassen.
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Story-Splitter – Diese hast du während der Hauptkampagne gesammelt. Es gibt 12 davon, und sie sind unmöglich zu verpassen.
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Rätsel-Splitter – Versteckt hinter Umgebungsrätseln in jedem Bezirk. Das Gralskompass-Upgrade aus den Ruinen-Leuchttürmen offenbart ihre allgemeine Position, aber du musst das Rätsel lösen, um sie tatsächlich zu beanspruchen.
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Boss-Splitter – Fallen gelassen von den Halbgott-Rückkämpfen. Jeder Rückkampf-Boss lässt zwei Splitter fallen, und der versteckte Arthur-Kampf lässt die letzten drei fallen.
Die Rätsel-Splitter sind es, an denen die meisten Spieler hängen bleiben, weil die Lösungen oft erfordern, dass die Taifun-Rotation in einem bestimmten Zustand ist. Zum Beispiel erscheint ein Splitter in Camden nur während des Regen-Zustands, wenn sich das Abwassernetz öffnet und eine versteckte Kammer unter dem Kanal freigibt. Ein anderer im Bezirk The City erfordert den Nebel-Zustand, um eine schimmernde Plattform zu offenbaren, die bei klarem Wetter unsichtbar ist. Der Tides of Annihilation London-Navigationsführer-Abschnitt oben wird hier entscheidend, weil du deine Route um den Wetterzyklus herum planen musst, anstatt nur ziellos umherzuwandern.
Sobald du alle Splitter gesammelt hast, kehre zur Schwester in Greenwich zurück, und sie wird das Avalon-Tor in Battersea freischalten. Dies löst die wahre letzte Sequenz aus, die einen Rückkampf gegen eine korrumpierte Version einer Figur aus der Artus-Legende beinhaltet – die Verbindung zum breiteren Mythenkreis wird im Guide zur Legende von König Artus erklärt ausführlich erklärt, den es sich lohnt zu lesen, bevor du dich diesem Kampf stellst.
Post-Game-Ressourcen-Farmrouten
Das Endgame führt neue Verbesserungsmaterialien ein, die während der Geschichte nicht fallen, und du brauchst einen stetigen Vorrat, um deine Ausrüstung und Spektralritter-Fertigkeitsbäume vollständig zu verbessern. Die effizientesten Farmrouten sind an die Taifun-Rotation gebunden, weil bestimmte hochwertige Gegner nur während spezifischer Wetterzustände erscheinen. Laut Spielerberichten aus der Community ergeben die folgenden Routen die besten Materialien pro Stunde:
| Route | Bezirk | Wetterzustand | Materialien | Ertrag pro Stunde |
|---|---|---|---|---|
| Leuchtturm-Runde | Southwark | Beliebig | Leuchtturm-Kerne, Eisenschrott | 15-20 Kerne |
| Dachläufer | Westminster | Klarer Himmel | Ätherkristalle, Goldschrott | 8-12 Kristalle |
| Abwasser-Kehre | Camden | Regen | Abgrund-Essenz, Silberschrott | 6-10 Essenz |
| Platz-Patrouille | The City | Nebel | Fata Morgana-Staub, Gralsfragmente | 10-14 Staub |
Die Dachläufer-Route in Westminster ist bei Spielern am beliebtesten, weil sie am fesselndsten ist – du nutzt die erkletterbaren Kolossalen Ritter als Fortbewegungsplattformen, während du gegen Luftgegner kämpfst, die Ätherkristalle fallen lassen, das seltenste Verbesserungsmaterial im Spiel. Die Route dauert etwa 15 Minuten pro Runde, und der Klarer-Himmel-Zustand dauert ungefähr 20 Minuten, sodass du eine volle Runde plus eine teilweise zweite Runde unterbringen kannst, bevor sich das Wetter ändert.
Die Abwasser-Kehre-Route in Camden ist am wenigsten beliebt, aber wohl am wertvollsten, weil Abgrund-Essenz für den dritten Spektralritter-Fertigkeitszweig benötigt wird. Das Abwassernetz ist eng und die Gegnerdichte hoch, aber der Regen-Zustand dauert nur etwa 10 Minuten, was bedeutet, dass du effizient sein musst. Spieler empfehlen, die ersten beiden Abwasserkammern zu säubern und dann zur Einfahrt zurückzukehren, weil die tieferen Kammern abnehmende Erträge bei den Drop-Raten haben.
Wenn du während des Farmens mit der Kampfschwierigkeit zu kämpfen hast, lohnt es sich, den Anfänger-Guide erneut zu lesen, um zu überprüfen, ob dir Kernmechaniken fehlen, die die Kämpfe besser handhabbar machen würden. Das Dual-Frontlinien-Kampfsystem hat viel Tiefe, und selbst erfahrene Spieler entdecken während des ausgedehnten Endgame-Grinds neue Synergien zwischen Gwendolyn und ihren Spektralrittern.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Prioritätenreihenfolge im Tides of Annihilation Endgame-Guide?
Beginne damit, alle sechs Ruinen-Leuchttürme zu säubern, um Schnellreise freizuschalten, schließe dann die Nebenziele der Schwester für die Legendären Siegel ab und versuche erst danach die Halbgott-Rückkämpfe. Der finale versteckte Arthur-Kampf sollte für den Schluss aufbewahrt werden, nachdem du alle Gralsplitter gesammelt und deine Ausrüstung auf das Maximum verbessert hast.
Wie schalte ich das Wahre Ende in Tides of Annihilation frei?
Du musst alle 12 Story-Splitter, alle Rätsel-Splitter aus jedem Bezirk und alle 9 Boss-Splitter aus den Rückkampf-Kämpfen sammeln. Sobald du jeden Splitter hast, kehre zur Schwester in Greenwich zurück, und sie wird das Avalon-Tor in Battersea freischalten. Das Besiegen des korrumpierten Arthur-Bosses dort löst das Wahre Ende aus.
Was ist die beste Farmroute für Ätherkristalle?
Die Dachläufer-Route in Westminster während des Klarer-Himmel-Wetterzustands ist am effizientesten und ergibt 8-12 Ätherkristalle pro Stunde. Nutze die erkletterbaren Kolossalen Ritter als Fortbewegungsplattformen und konzentriere dich auf Luftgegner, die die höchste Drop-Rate für dieses Material haben.
Kann ich im Post-Game sofort auf alle Bezirke zugreifen?
Nein, Battersea ist gesperrt, bis du die Ruinen-Leuchttürme der anderen fünf Bezirke gesäubert hast. Die anderen Bezirke sind von Anfang an zugänglich, aber bestimmte Bereiche innerhalb erfordern spezifische Taifun-Wetterzustände. Der Nebel-Zustand in The City offenbart versteckte Plattformen, der Regen-Zustand in Camden öffnet Abwasserkanäle, und der Sturm-Zustand verschiebt die Positionen der Kolossalen Ritter in Westminster.
Übertragen sich die Endgame-Inhalte auf New Game Plus?
Ja – verbesserte Ausrüstung, Spektralritter-Fertigkeitszweige, Gralsplitter und Legendäre Siegel aus den Nebenzielen der Schwester werden alle in NG+ übernommen. Allerdings setzen sich die Schnellreise-Punkte der Ruinen-Leuchttürme zurück, sodass du sie erneut säubern musst. Das macht den NG+-Lauf deutlich einfacher für die Bewältigung der Halbgott-Rückkämpfe.