guide_category_newsintermediateAktualisiert: 16.8.2026

Tides of Annihilation Demo-Eindrücke: Hands-on-Vorschau

Lies unsere Tides of Annihilation Demo-Eindrücke von der Gamescom. Erhalte Hands-on-Details zum Dual-Frontlinien-Kampfsystem, den Ritter-Beschwörungen und dem zerstörten London.

Auf dem Gamescom-Messegelände schwirrt eine Frage durch die Luft: Liefert Tides of Annihilation tatsächlich das Versprechen seines atemberaubenden State-of-Play-2025-Trailers ein? Nachdem wir ausgiebig Hands-on-Zeit mit dem spielbaren Build verbracht haben, können wir bestätigen, dass Eclipse Glow Games hier etwas Besonderes geschaffen hat. Diese Tides of Annihilation Demo-Eindrücke decken alles ab, vom Dual-Frontlinien-Kampfsystem bis zur schieren Größe der Begegnungen mit den Kolossalen Rittern, und geben dir ein klares Bild davon, was dich erwartet, wenn das vollständige Spiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint.

Was diese Demo besonders bedeutsam macht, ist die Tatsache, dass sie die erste Gelegenheit für die Öffentlichkeit darstellt, die zentrale Kampfschleife des Spiels außerhalb von kuratiertem Trailermaterial zu testen. Das 11-minütige Gameplay-Segment, das während der State-of-Play-2025-Präsentation gezeigt wurde, deutete das Potenzial des Spiels an, aber das tatsächliche Halten des Controllers offenbart eine viel tiefere, nuanciertere Erfahrung. Ob du nun ein langjähriger Verfolger der Spieleentwicklung bist oder jemand, der das Spiel gerade erst durch den kürzlich erschienenen Jubiläumstrailer entdeckt hat, diese Hands-on-Eindrücke werden dir helfen, genau zu verstehen, was dieses von der Artussage inspirierte Action-Adventure in einem zunehmend überfüllten Genre auszeichnet.

Erste Hands-on-Erfahrung mit dem Gamescom-Demo-Build

Dual-Frontlinien-Kampfsystem: Wie das Zwei-Slot-Eingabeschema in der Demo funktioniert

Die Gamescom-Demo-Hands-on-Erfahrung offenbarte, dass das Dual-Frontlinien-Kampfsystem kein einfacher Tag-Team-Wechsel ist. Anstelle eines dedizierten Charakterwechsel-Buttons belegen Gwendolyn und ihre geisterhaften Ritter gleichzeitig zwei aktive Kampf-Slots. Leichte Angriffe lösen den primären Ritter aus, während das Halten der Schultertaste die Eingaben auf den sekundären Ritter umleitet und so gleichzeitigen Druck auf zwei getrennte Gegner ermöglicht. In der Praxis konnte ich damit einen Ritter der Tafelrunde mit einer schweren Kombo aus dem primären Slot ins Wanken bringen, während der sekundäre Ritter einen angreifenden Bogenschützen unterbrach – ein effektiver Zwei-Fronten-Kontrollkreislauf, den Standard-Actionspiele normalerweise nur mit Koop-Partnern erreichen.

Vergleich der Gegner-KI der Demo mit dem State-of-Play-2025-Material

Das Gegnerverhalten in der Gamescom-Demo ist spürbar aggressiver, als es der State-of-Play-2025-Trailer vermuten ließ. Im Trailer wurden die Angriffe des Riesen vom See mit einem langsamen Zwei-Sekunden-Wind-up angekündigt. In der Demo ist dieses Wind-up auf etwa 1,2 Sekunden reduziert, und der Riese verkettert nun einen Folge-Schwungangriff, der im Februar-Material fehlte. Diese Änderung zwingt die Spieler, sich auf das Parier-Fenster des geisterhaften Schildes zu verlassen, anstatt einfach auszuweichen. Die Demo führt außerdem einen neuen Gegnertyp ein, den Korrupten Knappen, der im State-of-Play-Build nicht gezeigt wurde und den Begegnungen im frühen Spielverlauf ein schnelleres, unberechenbareres Moveset hinzufügt.

Die Gamescom-Demo wirft dich sofort in die zerstörten Straßen eines ruinierten London, wo Gwendolyn der ersten Welle von Hohlen Rittern gegenübertritt, bevor das wahre Ausmaß der Begegnung deutlich wird. Innerhalb der ersten fünf Minuten erweist sich das Dual-Frontlinien-Kampfsystem als weitaus intuitiver, als die Trailer vermuten ließen. Anstatt komplexe Tastenkombinationen zu jonglieren, basiert das System auf einer einfachen Zwei-Button-Beschwörungsmechanik, mit der du geisterhafte Ritter für koordinierte Angriffe herbeirufst, wobei jeder Ritter einer dedizierten Schultertaste für den sofortigen Zugriff während des Kampfes zugeordnet ist.

Der Demo-Build präsentierte drei verschiedene geisterhafte Ritter, jeder mit eigener Kampfidentität und Spiegelraum-Fähigkeiten, die aktiviert werden können, wenn die Situation es erfordert. Was uns am meisten beeindruckte, war, wie nahtlos das Spiel zwischen Solokampf und koordinierten Ritterangriffen wechselt, wobei die zerstörte Londoner Kulisse mehr als nur eine visuelle Hintergrundkulisse darstellt. Die Umgebung selbst wird zu einem taktischen Werkzeug: Einstürzende Architektur bietet natürliche Deckung, und erhöhte Positionen verschaffen strategische Vorteile gegen den aufragenden Kolossalen Ritter, der den Höhepunkt der Demo darstellt.

Demo-FunktionWas wir erlebt habenCommunity-Feedback
Kampf-Responsivität60-FPS-Ziel mit minimaler EingabeverzögerungSpieler berichten von präzisen Parier-Fenstern
Ritter-BeschwörungssystemSofortiger Wechsel zwischen drei RitternReibungsloser Übergang während Kombos
UmweltzerstörungGebäude kollabieren während Kolossal-KämpfenDynamische Arena-Veränderungen mitten im Kampf
Visuelle WiedergabetreueUE5 mit ray-traced ReflexionenKonstante Leistung auf der PS5

Die Gamescom-Demo-Eindrücke anderer Besucher spiegeln unsere eigene Erfahrung wider, mit besonderem Lob dafür, wie das Spiel den Übergang von intimen Straßenkämpfen zur massiven Größe von Bossbegegnungen handhabt. Das Tempo der Demo verdient besondere Erwähnung, da es Mechaniken schrittweise durch natürliches Gameplay einführt, anstatt sich auf Tutorial-Bildschirme zu verlassen, und den Spielern ermöglicht, die Tiefe der Spiegelraum-Gefalteten-Reich-Mechanik durch Experimentieren statt durch Anweisungen zu entdecken.

Analyse des neuen Trailermaterials von der Gamescom

Der zerstörte Londoner Knotenpunkt: Vertikalität und die Themse-Tor-Abkürzung

Der Hub-Bereich der Demo, eine zerklüftete Darstellung Londons, ist mehr als nur eine visuelle Präsentation. Das Themse-Tor dient als funktionale Abkürzung, die den Zugang zur Tower Bridge mit den Ruinen von Westminster verbindet. Die Fortbewegung basiert auf Gwendolyns geisterhaftem Dash, der Lücken von etwa drei bis vier Metern überqueren kann, und die Sammelobjekte der Demo, die Artus-Sigille, sind bewusst auf Dächern platziert, die eine zweistufige Dash-und-Kletter-Sequenz erfordern. Ein verpasstes Sigill zwingt zu einer kompletten Schleife zurück durch den unterirdischen Katakomben-Abschnitt – ein Umweg, der mich etwa vier Minuten kostete und das Engagement der Demo für die Belohnung gründlicher Erkundung gegenüber linearem Fortschritt unterstreicht.

Leistungsanalyse: Bildratenstabilität und Kompromisse bei der visuellen Wiedergabetreue

Die Gamescom-Demo lief auf einem High-End-PC-Build, nicht auf der PS5-Zielhardware, bot aber einen klaren Einblick in die Leistungsziele. In der dichten Westminster-Kampfarena hielt die Bildrate stabile 60 FPS mit aktiviertem VRR, fiel jedoch während des Bosskampfs gegen den Riesen vom See auf die mittleren 40er-Werte, als der Bildschirm mit Partikeleffekten der geisterhaften Ritter-Beschwörungen geflutet wurde. Der Demo-Build verfügte außerdem über einen Umschalter zwischen „Performance"- und „Fidelity"-Modus. Der Fidelity-Modus sperrte das Spiel auf 30 FPS, aktivierte aber ray-traced Reflexionen auf dem Themse-Wasser – eine Funktion, die im Performance-Modus deutlich fehlte, was darauf hindeutet, dass die finale PS5-Version einen ähnlichen Kompromiss erfordern wird.

Über die spielbare Demo hinaus präsentierte Eclipse Glow Games während ihrer Gamescom-Präsentation auch einen frischen Trailer, der den bislang umfassendsten Einblick in den erzählerischen Umfang des Spiels bietet. Diese neue Trailer-Analyse enthüllt mehrere kritische Story-Elemente, die zuvor nur im State-of-Play-2025-Trailer angedeutet wurden, darunter das volle Ausmaß von Gwendolyns Verbindung zu den Rittern der Tafelrunde und die wahre Natur der Avalon-Invasion, die London in ein Kriegsgebiet verwandelt hat.

Der Trailer beginnt mit einer eindringlichen Aufnahme eines überfluteten Trafalgar Square, wobei der Taifun von London sowohl als wörtliche als auch als metaphorische Kraft dient, die die Stadt neu geformt hat. Wir sehen Gwendolyn, wie sie sich einem Rat von Halbgöttern gegenübersieht, von denen jeder einen anderen Aspekt der Artussage repräsentiert, wobei der Trailer bestätigt, dass Mordred neben anderen korrupten Figuren aus der Mythologie als Hauptantagonist dienen wird. Das Material bietet außerdem unseren bisher klarsten Blick auf die Upgrade-Systeme des Spiels, mit kurzen Einblendungen der Fertigkeitsbaum-Oberfläche und der Waffenverbesserungs-Menüs, die tiefgreifende Anpassungsoptionen nahelegen.

Trailer-ElementWichtiges DetailBedeutung
EröffnungssequenzÜberflutetes London mit steigenden FlutenEtabliert die zentrale Metapher des Spiels
Mordred-EnthüllungVollständiges Charaktermodell und StimmeBestätigt die Rolle des Hauptantagonisten
Ritter-BeschwörungenAlle drei Ritter im Kampf gezeigtDemonstriert team-basierte Mechaniken
Kolossale BegegnungErweitertes Bosskampf-MaterialZeigt das Ausmaß der Herausforderungen im späten Spiel

Was diesen Jubiläumstrailer besonders bemerkenswert macht, ist die Art und Weise, wie er den Kampf des Spiels in seinen erzählerischen Rahmen einordnet. Anstatt den Kampf als rein mechanisch darzustellen, betont der Trailer das emotionale Gewicht von Gwendolyns Reise, wobei die geisterhaften Ritter mehr als nur Kampfwerkzeuge repräsentieren. Jeder Ritter trägt narrative Bedeutung, und der Trailer deutet auf eine Geschichte hin, die Themen wie Loyalität, Opfer und die Last des Erbes erforscht.

Wie die Gamescom-Demo im Vergleich zum State-of-Play-2025-Trailer abschneidet

Der Vergleich der spielbaren Demo mit dem State-of-Play-2025-Trailer offenbart sowohl die Entwicklung des Spiels als auch die Genauigkeit seines frühen Marketings. Der ursprüngliche Enthüllungstrailer, der auf dem PlayStation-YouTube-Kanal Premiere feierte und Millionen von Aufrufen sammelte, präsentierte ein Spiel, das fast zu poliert wirkte, um real zu sein. Unsere Hands-on-Zeit bestätigt, dass die in diesem Trailer gezeigte visuelle Wiedergabetreue nicht nur Marketing-Glanz ist, sondern vielmehr eine genaue Darstellung der grafischen Qualität des Endprodukts darstellt.

Der bedeutendste Unterschied zwischen Trailer und Demo liegt im Kampftempo. Der State-of-Play-2025-Trailer zeigte schnelle Kampfsequenzen, die ein temporeiches Actionspiel vermuten ließen, aber die tatsächliche Demo offenbart einen bedächtigeren, taktischeren Ansatz. Das Parier-Fenster ist enger, als der Trailer vermuten ließ, und erfolgreiche Verteidigung erfordert sorgfältiges Timing statt Button-Mashing. Dies schafft ein Kampfsystem, das Geduld und Beobachtung belohnt, wobei jeder Gegnertyp einen anderen Ansatz erfordert.

VergleichspunktState-of-Play-2025-TrailerGamescom-Demo-Build
KampfgeschwindigkeitSchnell und aggressivBedächtig und taktisch
Ritter-BeschwörungenAls auffällige Finisher gezeigtKernmechanik mit Abklingzeiten
Gegner-KIErschien aggressivIntelligentes, adaptives Verhalten
Leistung4K-ZielmaterialKonstante 60 FPS in der Praxis

Das 11-minütige Gameplay-Segment aus der State-of-Play-Präsentation unterschätzte die Komplexität des Spiels tatsächlich. Während der Trailer das Dual-Frontlinien-Kampfsystem einfach aussehen ließ, offenbart die Demo ein System mit überraschender Tiefe. Die Verwaltung mehrerer Ritter erfordert ständiges Bewusstsein für Positionierung, Abklingzeiten und gegnerische Angriffsmuster und schafft so ein Kampferlebnis, das sich eher wie ein Strategiespiel als wie ein traditioneller Actiontitel anfühlt.

Kampftiefe und das Dual-Frontlinien-Kampfsystem in der Praxis

Das Dual-Frontlinien-Kampfsystem repräsentiert den innovativsten Aspekt von Tides of Annihilation, und unsere ausgiebige Hands-on-Zeit mit der Gamescom-Demo hat uns ein gründliches Verständnis dafür vermittelt, wie es in der Praxis funktioniert. Das System ermöglicht es Gwendolyn, bis zu zwei geisterhafte Ritter gleichzeitig zu beschwören, wobei jeder Ritter unabhängig operiert und gleichzeitig deinen Kampfanweisungen folgt. Dies schafft eine einzigartige Dynamik, bei der du im Wesentlichen drei Charaktere gleichzeitig steuerst, obwohl die intelligente KI des Spiels sicherstellt, dass die Ritter ihre eigene Positionierung und Basisangriffe ohne ständige Eingaben handhaben.

Was dieses System von ähnlichen Mechaniken in anderen Spielen unterscheidet, ist die Spiegelraum-Mechanik, die es dir ermöglicht, vorübergehend mit einem Ritter zu verschmelzen, um verheerende Kombinationsangriffe auszuführen. Die Demo enthielt mehrere dieser Spiegelraum-Fähigkeiten, die jeweils an einen bestimmten Ritter gebunden sind und unterschiedliche taktische Anwendungen bieten. Ein Ritter bietet einen defensiven Schild, der eingehende Projektile absorbieren kann, während ein anderer einen Schnellfeuer-Fernkampfangriff bietet, der Gegner aus der Distanz ins Wanken bringen kann.

  • Positionierung ist entscheidend: Ritter behalten ihre eigenen Positionen, profitieren aber von strategischer Platzierung

  • Abklingzeit-Management: Beschwörungs- und Spiegelraum-Fähigkeiten haben unterschiedliche Abklingzeiten

  • Elementare Synergien: Verschiedene Ritter sind besonders effektiv gegen bestimmte Gegnertypen

  • Ressourcenmanagement: Die Gralssplitter-Ökonomie beeinflusst, wie oft du Ritter beschwören kannst

Die Tiefe des Kampfsystems wird deutlich, wenn man sich der Kolossalen Ritter-Bossbegegnung der Demo stellt. Diese massiven Gegner erfordern koordinierte Angriffe, die die einzigartigen Fähigkeiten jedes Ritters nutzen, wobei der Kampf verlangt, dass du ständig zwischen direktem Kampf und Ritter-Management wechselst. Die Bosskampf-Mechaniken zeigen das Potenzial des Systems, offenbaren aber auch, dass die Meisterung des Dual-Frontlinien-Kampfsystems erhebliche Übung erfordern wird.

Was der Jubiläumstrailer für die Zukunft des Spiels bedeutet

Der Jubiläumstrailer, der zusammen mit der Gamescom-Demo debütierte, dient als mehr als nur eine Feier der Spielankündigung; er fungiert als klare Absichtserklärung von Eclipse Glow Games. Der Trailer bestätigt, dass das Spiel weiterhin im geplanten Veröffentlichungsfenster liegt, wobei das Studio die Veranstaltung nutzt, um zu zeigen, wie weit das Spiel seit seiner ersten Enthüllung gekommen ist. Die neue Trailer-Analyse enthüllt mehrere Funktionen, die in früherem Material fehlten, darunter erweiterte Umweltzerstörung und komplexeres Ritter-KI-Verhalten.

Am bedeutendsten ist vielleicht, dass der Jubiläumstrailer unseren ersten echten Blick auf die narrative Struktur des Spiels bietet und bestätigt, dass Tides of Annihilation eine verzweigte Geschichte mit mehreren Enden bieten wird. Der Trailer deutet auf bedeutungsvolle Entscheidungen hin, die sowohl das Story-Ergebnis als auch das Gameplay-Erlebnis beeinflussen, wobei das Gralssplitter-Sammelsystem direkt damit verbunden ist, welche narrativen Pfade verfügbar werden. Dies deutet darauf hin, dass das Spiel gründliche Erkundung und mehrere Durchläufe belohnen wird, was dem Wiederspielwert erheblich zugutekommt.

  • Verzweigte narrative Pfade durch Trailer-Analyse bestätigt

  • Mehrere Enden basierend auf Spielerentscheidungen und Sammelobjekten

  • Erweiterter Ritter-Kader für das vollständige Spiel angedeutet

  • Post-Launch-Inhalte durch die Jubiläumsfeier angedeutet

Das Timing dieses Trailers ist besonders strategisch, da er während der Gamescom 2026 erscheint, wo die spielbare Demo erhebliches Aufsehen erregt. Laut der offiziellen Tides of Annihilation-Website hat das Studio weitere Ankündigungen für die kommenden Monate geplant, was darauf hindeutet, dass wir vor dem Start des Spiels mit substanzielleren Enthüllungen rechnen können. Für diejenigen, die die vollständige Enthüllungsgeschichte des Spiels nachholen möchten, behandelt unsere State-of-Play-Trailer-Analyse die ursprüngliche Ankündigung im Detail.

Leistungsanalyse und technische Beobachtungen

Unsere Zeit mit der Gamescom-Demo lieferte auch wertvolle Einblicke in die technische Leistung des Spiels, die seit dem State-of-Play-2025-Trailer, der erstmals die beeindruckende Grafik des Spiels zeigte, ein Thema erheblicher Diskussionen ist. Die Demo lief auf PlayStation-5-Hardware und hielt während unserer gesamten Sitzung konstante 60 Bilder pro Sekunde, selbst in den chaotischsten Kampfsequenzen. Dies ist angesichts der Verwendung von Unreal Engine 5 mit vollständigem ray-traced Lighting und Nanite-Geometrie-Technologie besonders beeindruckend.

Die zerstörte Londoner Kulisse bietet eine hervorragende Bühne für die technischen Fähigkeiten des Spiels, wobei die zerstörte Stadt ein außergewöhnliches Maß an Umgebungsdetails aufweist. Gebäude zeigen realistischen strukturellen Schaden, Trümmer verteilen sich überzeugend über die Straßen, und die allgegenwärtigen Wassereffekte des Taifuns von London schaffen eine dynamische, lebendige Umgebung. Die Ladezeiten des Spiels sind ebenfalls bemerkenswert, wobei die Demo nahezu sofortige Übergänge zwischen der offenen Welt und Innenbereichen bietet.

Technischer AspektDemo-LeistungCommunity-Berichte
BildrateKonstante 60 FPSStabil bei allen Begegnungen
Auflösung1440p auf 4K hochskaliertScharfe Bildqualität
Ladezeiten2–3 Sekunden im DurchschnittSchnelle Schnellreise-Übergänge
Ray TracingVollständige ImplementierungKeine Leistungseinbußen festgestellt

Die Leistung der Demo gibt uns Vertrauen, dass das finale Spiel ein poliertes technisches Erlebnis liefern wird, obwohl wir anmerken sollten, dass die Demo einen kuratierten Ausschnitt des Spiels darstellt. Die Open-World-Struktur des vollständigen Spiels könnte zusätzliche Leistungsherausforderungen mit sich bringen, insbesondere in Gebieten mit hoher Gegnerdichte. Für Spieler, die sich über die technischen Anforderungen des Spiels sorgen, bietet unser Speicher- und Leistungsleitfaden detaillierte Informationen darüber, was beim Start zu erwarten ist.

Abschließende Gedanken und worauf man achten sollte

Diese Tides of Annihilation Demo-Eindrücke repräsentieren nur einen Bruchteil dessen, was das vollständige Spiel zu bieten verspricht, liefern aber überzeugende Beweise dafür, dass Eclipse Glow Games etwas Besonderes schafft. Das Dual-Frontlinien-Kampfsystem bietet eine frische Interpretation des Actionkampfs, die sich sowohl innovativ als auch zugänglich anfühlt, während die Präsentation des Spiels einen neuen Standard für das Genre setzt. Die zerstörte Londoner Kulisse bietet eine visuell atemberaubende Bühne für eine zutiefst persönliche Geschichte über Verlust, Erlösung und das Gewicht des Erbes.

Wenn wir auf die eventuelle Veröffentlichung des Spiels blicken, gibt es mehrere wichtige Dinge, auf die man achten sollte. Das Studio hat bestätigt, dass weitere Ankündigungen kommen, und der Erfolg der Gamescom-Demo deutet darauf hin, dass sich eine Dynamik aufbaut. Wir erwarten in den kommenden Monaten detailliertere Informationen über das Fertigkeitsbaum-System, die Ritter-Anpassungsoptionen und die Endgame-Inhalte des Spiels. Das Veröffentlichungsdatum des Spiels bleibt unbestätigt, obwohl unsere Veröffentlichungsdatum-Analyse die verfügbaren Beweise und Community-Spekulationen untersucht.

Was sind deine Erwartungen an Tides of Annihilation, nachdem du die Gamescom-Demo gesehen hast? Bist du vom Dual-Frontlinien-Kampfsystem begeistert, oder interessierst du dich mehr für die Geschichte und das Setting des Spiels? Teile deine Gedanken in den Kommentaren unten und bleib dran für weitere Berichterstattung, während wir die Entwicklung des Spiels weiterverfolgen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die wichtigste Erkenntnis aus den Tides of Annihilation Demo-Eindrücken von der Gamescom?

Die Gamescom-Demo übertraf die Erwartungen und lieferte ein poliertes Kampferlebnis, das um das Dual-Frontlinien-Kampfsystem herum aufgebaut ist. Das Spiel läuft mit konstanten 60 FPS auf der PS5, verfügt über reaktionsschnelle Steuerung und präsentiert die zerstörte Londoner Kulisse wunderschön. Die Demo bestätigt, dass die Kernmechaniken des Spiels solide sind und die Präsentation der Qualität der Trailer entspricht.

Wie schneiden die Tides of Annihilation Gamescom-Demo-Eindrücke im Vergleich zum State-of-Play-2025-Trailer ab?

Die Demo zeigt, dass der State-of-Play-2025-Trailer die visuelle Qualität des Spiels genau repräsentierte, aber seine Kampftiefe unterschätzte. Das tatsächliche Gameplay ist taktischer und bedächtiger, als der Trailer vermuten ließ, mit engeren Parier-Fenstern und komplexerem Ritter-Management. Das 11-minütige Gameplay-Segment aus dem Trailer kratzte nur an der Oberfläche des vollständigen Kampfsystems.

Was enthüllt die Tides of Annihilation neue Trailer-Analyse über die Geschichte?

Der Jubiläumstrailer, der auf der Gamescom gezeigt wurde, bestätigt, dass Mordred als Hauptantagonist dient, und enthüllt die verzweigte narrative Struktur des Spiels mit mehreren Enden. Der Trailer präsentiert außerdem erweiterte Umweltzerstörung und komplexeres Ritter-KI-Verhalten, was darauf hindeutet, dass das vollständige Spiel erhebliche Tiefe über das hinaus bieten wird, was die Demo demonstriert.

Wann können Spieler erwarten, die Tides of Annihilation Demo selbst auszuprobieren?

Während die Gamescom-Demo exklusiv für die Veranstaltung war, hat das Studio eine öffentliche Demo-Veröffentlichung in der Zukunft angedeutet. Basierend auf dem Entwicklungszeitplan des Spiels und dem Erfolg der Gamescom-Präsentation könnte eine öffentliche Demo zusammen mit der nächsten großen Trailer-Veröffentlichung erscheinen. Der offizielle PlayStation-Blog wird die erste Anlaufstelle sein, um eine öffentliche Demo-Verfügbarkeit anzukündigen.