タイズ・オブ・アニヒレーションにおけるレベル上げは、ランダムなモブをひたすら倒すことではありません。崩壊したロンドンを巡りながらグレイルシャードを追い求め、街を徘徊する巨像騎士に挑むことが本質です。このタイズ・オブ・アニヒレーション レベル上げガイドでは、最速のルート、シャード経済、そしてスムーズなプレイスルーと挫折を分ける探索の優先順位を詳しく解説します。グウェンドリンの戦力曲線を半神との戦闘より先に保ちたいなら、どこを見るべきか、何に最初に使うべきかを正確に把握する必要があります。
核となるループは見た目以上にシンプルです。探索し、シャードを見つけ、強化し、より大きな脅威と戦う。しかしマップは広大で、シャードの配置に関してゲームは手取り足取り教えてはくれません。だからこそこのガイドが存在します。遺跡、オプションゾーン、そして進行を阻むボス戦を通る明確な道筋を提供するためです。実際に機能するルートを見ていきましょう。
グレイルシャード経済とレベル上げへの影響
タイズ・オブ・アニヒレーションにおけるすべての意味のある強化は、グウェンドリンの成長に直結する主要通貨であるグレイルシャードを通じて行われます。従来のXPシステムとは異なり、敵を倒すだけでレベルアップすることはありません。代わりに、シャードがステータス強化、新アビリティ、必須の装備アップグレードを解放します。この経済システムを理解することが、本格的なタイズ・オブ・アニヒレーション レベル上げガイドの第一歩です。
シャード経済はプレイスルー全体を形作るいくつかの重要な原則に基づいて機能しますが、最も重要なのは、グレイルシャードが永続通貨ではなく、ランごとに有限のリソースであることです。夜明けの祭壇で祝福に使ったシャードはそのキャラクターに対して恒久的に消費されるため、まずはタイドコーラーの洞察パッシブ(10シャードで解放)への投資を最優先し、深淵耐性アップグレードは後回しにすべきです。後者は第2幕の溺れし預言者とのボス戦でのみ重要になるからです。沈鐘塔の裏手にある隠し小部屋などの効率的なファーミングルートは、5分のループで最大8個のシャードを獲得でき、ルート知識は純粋な戦闘スキルと同じくらい価値があります。
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シャードは地域ごとに有限 — エリアをクリアするとそこにあるシャードは消えるため、戦闘の繰り返しよりも徹底的な探索が重要
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巨像騎士との遭遇はボーナスシャードをドロップ — これらの巨人に登って倒すと、通常のモブが決して与えない大量の通貨を獲得できる
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アップグレードコストは指数関数的に増加 — 序盤のアップグレードは数個のシャードで済むが、終盤の強化は数十個を要求するため、支出を慎重に計画する必要がある
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一部のシャードはオプションパズルの背後に隠されている — ゲームは好奇心に報い、初回プレイでほとんどのプレイヤーが見逃すボーナスキャッシュを用意している
公式のPlayStationブログ発表によると、世界は大ロンドンを徘徊する登攀可能な巨像騎士で満たされており、これらは「プレイヤーが登り、探索し、戦うことができる極めて大きなインタラクティブチャレンジ」です。これは単なるフレーバーテキストではなく、最大のシャード報酬はこれらの巨人をスキップするのではなく、関わることから得られるという直接的なヒントです。
支出の優先順位:最初に何を強化すべきか
シャードを集め始めたばかりの頃は、すべてのステータスに分散させたくなる誘惑にかられます。それは間違いです。序盤は、敵のスケーリングが特定のプレイスタイルにコミットしたことを前提としているため、焦点の定まらないビルドを罰します。コミュニティのテストと報告されたプレイヤー体験に基づく優先順位は次のとおりです。
| アップグレード層 | 優先度 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| HPプール | 最初 | 落下ダメージと敵の攻撃が常に脅威となる巨像騎士の登攀セグメントを生き延びるため |
| スタミナ回復 | 2番目 | 回避とパリィのウィンドウをより長く維持でき、二重前線システムで重要 |
| 騎士召喚ダメージ | 3番目 | スペクトラルナイトがDPSの大部分を担うため、その出力強化はすべての戦闘で効果を発揮 |
| 武器アップグレード素材 | 4番目 | 生の攻撃力は役立つが、生存性と召喚効率を確保した後でのみ有効 |
| パッシブスキル | 最後 | 強力だが高価 — コアアップグレード後に余剰ができてから取っておく |
この順序は恣意的ではありません。公式のタイズ・オブ・アニヒレーション ウェブサイトは、グウェンドリンが2体のスペクトラルナイトと同時に戦う二重前線バトルシステムを強調しています。ナイトが敵対心を吸収しダメージを与えるため、彼らを強く保つことは実質的に防御的投資でもあります。ナイトが倒れると一人で戦うことになり、そこでほとんどのプレイヤーが最初の壁にぶつかります。
実際に必要なシャードの数は?
コミュニティの報告によると、完全なプレイスルーで得られるシャードは、2つのアップグレードツリーを完全に最大化し、3つ目に部分投資できる程度の量です。つまり、1回のランで全てを最大にすることはできず、専門化を選ぶ必要があります。良いニュースは、ニューゲームプラスモードがアップグレードを引き継ぐため、2回目のランで不足分を埋められることです。
| 進行段階 | 必要シャード数(目安) | 入手源 |
|---|---|---|
| 序盤(第1〜2章) | 40〜60 | メインストーリールート、最初の巨像騎士、基本的な探索 |
| 中盤(第3〜4章) | 100〜150 | オプションゾーン、パズルキャッシュ、2体目の巨像騎士 |
| 終盤(第5章以降) | 200以上 | 隠しエリア、エリート遭遇、最終巨像騎士 |
これらの数値はコミュニティテストに基づいており、パッチによって多少変動する可能性がありますが、相対的な割合は安定しています。要点はシンプルです。ボスに対してレベル不足なら、答えはモブを狩ることではなく、戻って見逃したシャードを見つけることです。
シャード収集のための最適な探索ルート
タイズ・オブ・アニヒレーションの探索は、スピードよりも系統的な動きに報います。マップは垂直性、隠し小部屋、シャードキャッシュを隠す破壊可能な壁が密集しています。レベル上げガイドのこのセクションでは、1分あたりのシャード密度が最も高いルートに焦点を当て、何時間もバックトラックを無駄にせず効率的にレベルを上げられるようにします。
重要な洞察は、シャードの配置には論理があるということです。ゲームはキャッシュをランダムな隅ではなく、環境ストーリーテリングのビートの近くに隠します。屋上への明確な道がある崩壊した建物が見えたら、そこにシャードがある可能性が高いです。地面に光る亀裂を見つけたら調査しましょう。これらはほぼ常に地下キャッシュにつながります。
ルート1:テムズ川底ラン
このルートは序盤から利用可能で、短い距離の割に驚くほど多くのシャードを獲得でき、タイズ・オブ・アニヒレーション レベル上げガイドの理想的な最初の立ち寄り先です。ウェストミンスターのチェックポイントから出発したら、メイン道路を進むのではなく、干上がった川底に沿って東へ進みましょう。露出した堆積物の塊にはループごとに3〜4個のグレイルシャードが含まれています。約40メートル進むとスカベンジャーの巡回2組に遭遇しますが、彼らの遅い予備動作攻撃は十分なパリィウィンドウを残すため、体力フラスコを消費せずにボーナスXPを稼げます。
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3つの崩壊した橋 — それぞれの瓦礫の下にシャードキャッシュが隠されている
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水没した地下鉄駅 — 入り口は部分的に塞がれているが、タイミングの良い回避ロールで通り抜けられる。内部にキャッシュが2つある
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巨像騎士の巡回ポイント — まだ戦う必要はないが、彼の脚に登って肩のシャードを取る価値はある
テムズ川底ラン全体は約15分で完了し、初回通過で15〜20個のグレイルシャードを獲得できます。これは序盤のアップグレード予算を構築するための単独最良のルートです。川底の3つの宝箱クラスターは10分タイマーでリスポーンするため、最初のクリア直後にルートをループして、1時間あたり追加で10〜12個のシャードをファーミングできます。これは2番目のストーリーボスの前にティア2武器アップグレードを解放するのに十分です。この早期のパワースパイクは重要です。灰燼の荒原に到達するとシャード経済が大幅に逼迫し、宝箱の出現が稀になり、徘徊するアビサルの競争が増えるからです。
ルート2:タワーブリッジ垂直登攀
タワーブリッジは単なるランドマークではなく、3次元で考えるプレイヤーに報いる垂直パズルです。登攀には橋の支持塔を登り、吊り歩道を渡り、一見して明らかでない一連のグラップルポイントを移動することが含まれます。
| セグメント | シャード数 | 難易度 |
|---|---|---|
| 南塔基部 | 3 | 簡単 — 地上レベルのキャッシュ |
| 南塔中間点 | 5 | 中程度 — 登攀とタイミングが必要 |
| 北塔頂上 | 8 | 難しい — ミニボス戦を含む |
| 橋の歩道 | 4 | 中程度 — 遠距離敵に守られている |
合計獲得量は20個のグレイルシャードに加え、スタミナ回復を10%強化するユニークアクセサリーです。これはタワーブリッジ登攀を特徴づける垂直ウォールランとグラップルポイントを連鎖させる際に大きなアドバンテージとなります。そのアクセサリーだけでこのルートの価値が正当化されます。スタミナ管理はゲームの戦闘で最も一般的な問題点の一つであり、それがないと、登攀途中のガントレットで単一の足場をつかみ損ねるだけで、下のチェックポイントまで転落し、ドレッドノートの巡回サイクルがリセットされる前に橋をクリアするために必要な15分のウィンドウを失うことになるからです。
ルート3:地下墓地ネットワーク
ロンドンの遺跡の下には、ほとんどのプレイヤーが完全に見逃す墓地とカタコンベのネットワークが広がっています。入り口は破壊可能な壁の背後に隠されているか、環境パズルを解いてアクセスする必要があります。内部に入ると、ゲーム内で最も密度の高いシャード集中地帯のいくつかを見つけられます。
墓地はまた、ゲームのアーサー王伝説との関連を説明するロアフラグメントが見つかる場所でもあります。より深いストーリーに興味があるなら、私たちのストーリー解説ガイドを読む価値があります。物語の見返りは本物ですが、ここでの主な魅力はシャード密度です。完全な墓地の掃討で25〜30個のシャードが得られ、中盤で最も効率的なファーミングスポットの一つとなっています。
巨像騎士との遭遇とレベル上げ報酬
巨像騎士はタイズ・オブ・アニヒレーションの中心的な遭遇であり、シャードの単独最良の入手源でもあります。倒した各騎士は大量のキャッシュをドロップし、登攀の過程で隠されたシャードクラスターが明らかになることもよくあります。レベル上げガイドのこのセクションでは、これらの遭遇で何を期待すべきか、報酬を最大化する方法を説明します。
Xbox Wire開発者ディープダイブによると、これらの遭遇は多段階チャレンジとして設計されています。例えば魔女タイロノエは巨大な鳥の獣に変身し、クローンを生成し、進行を妨げる鏡面空間折りたたみ領域を作り出します。騎士たちも同様の複雑さに直面することになります。彼らは単純なダメージスポンジではありません。
登攀メカニクスとシャード配置
巨像騎士に登るとき、静止したオブジェクトをスケーリングしているのではなく、騎士は動き、攻撃し、振り落とそうとします。これにより、シャードの配置が重要となるダイナミックなプラットフォーミングチャレンジが生まれます。重いスラム攻撃後の回復フレーム中にグレイルシャードを騎士の肩甲に固定する必要があります。スイング中に配置するとシャードは即座に消滅するからです。騎士のシールドバッシュから約2.5秒後のスタッガーウィンドウに合わせて登攀することで安定した表面が保証され、エンレイジタイマーが降下を強制する前に3つのシャードを連鎖配置できます。
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肩のキャッシュ — 常に存在し、通常3〜5個のシャード、ただし小型敵の群れに守られている
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背板キャッシュ — 破壊可能な装甲セグメントの背後に隠され、5〜8個のシャードを獲得
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頭部キャッシュ — 最もリスクの高い獲得だが、10個以上のシャードとしばしばユニークなアップグレード素材を報酬として与える
鍵となるのは、開始前に登攀ルートを計画することです。計画なしに騎士の脚を急いで登ると、キャッシュを見逃し、位置取り直しにスタミナを浪費します。少し時間を取って騎士の体を調査し、シャードクラスターを示す光るスポットを特定し、それらすべてを巡る経路を計画しましょう。
騎士の難易度と報酬スケーリング
| 巨像騎士 | 目安シャード報酬 | 難易度評価 | 推奨レベル |
|---|---|---|---|
| 最初の騎士(第1章) | 30〜40 | 簡単 | 基本 |
| 塔の騎士(第3章) | 50〜60 | 中程度 | 中盤のアップグレード |
| 鏡の騎士(第5章) | 80〜100 | 難しい | ほぼ最大のコアステータス |
| 最終騎士(エンドゲーム) | 150以上 | 非常に難しい | 完全最適化ビルド |
これらの数値はコミュニティの報告に基づいており、プレイスルーの選択によって多少変動する可能性があります。しかしパターンは明確です。騎士はゲーム内の他のどのアクティビティよりも価値が高く、優先することが強力なグウェンドリンへの最速の道です。
騎士戦の準備
巨像騎士に挑む前に、以下を確認してください。ホロウバスティオン地域でこれらのエリートモブは1スイングあたり340以上のダメージを与えるため、緊急回復用に少なくとも20個のグレイルシャードを備蓄し、キャラクターがレベル42以上であることを確認してください。それ未満だと戦闘のエンレイジタイマーを生き延びるのに苦労します。さらに、周囲の雑魚モブを先に掃討してください。騎士の範囲スラムが近くの敵を連鎖的に敵対させ、1対1の決闘を3対1の壊滅に変える可能性があるからです。
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回復アイテムを備蓄する — 登攀セグメントは落下ダメージと敵の攻撃で体力を消耗させる
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スタミナプールを強化する — 登攀、回避、攻撃を途切れずに行うのに十分な量が必要
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最強の騎士を召喚する — 二重前線システムはこれらの戦闘中の主要なダメージ出力源
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攻撃パターンを学ぶ — 各騎士は大きなスイングの前に予兆動作がある。これを見極めると高コストな被弾を防げる
戦闘の基本に苦労しているなら、私たちの初心者ガイドが二重前線システムの基本をカバーしています。パリィのタイミングや騎士の交代タイミングを含めてです。メカニクスは深いですが、後の騎士遭遇を制するには習得が不可欠です。
ファストトラベルとチェックポイント最適化
エリアをクリアしたら、空のゾーンをバックトラックして時間を無駄にしたくないでしょう。タイズ・オブ・アニヒレーションのファストトラベルシステムは、探索中に起動するビーコンタワーに紐づいています。レベル上げガイドのこのセクションでは、それらを効果的に使用する方法を説明します。
このシステムはほとんどのゲームと異なり、起動したビーコンにのみファストトラベルでき、一部のビーコンはストーリー進行の背後にロックされています。つまり、終盤のゾーンに早期に全力疾走することはできず、順番にアンロックする必要があります。ただし、アンロックされた地域内では、ファストトラベルは無料で無制限です。
ビーコン優先リスト
| ビーコン位置 | 地域 | 早期起動の理由 |
|---|---|---|
| ウェストミンスターハブ | 中央ロンドン | メインハブ、ほとんどの序盤ルートに接続 |
| タワーブリッジ頂上 | 東ロンドン | 垂直登攀ルートをアンロック |
| 墓地入り口 | 地下 | 墓地ネットワークへのアクセスを解放 |
| 巨像騎士スポーンポイント | 各地 | ファーミングのための騎士戦への再訪を可能に |
これらのビーコンを早期に起動すると、その後の訪問で大幅な時間を節約できます。ファストトラベルシステムの完全な解説(キーバインディングとルート最適化を含む)については、ファストトラベルガイドをご覧ください。技術的な詳細と、最大効率のためのビーコン起動の最適な順序をカバーしています。
ビーコン間のルート計画
最も効率的なプレイ方法は、ビーコン起動とシャード収集を連鎖させることです。新しい地域に入ったら、最初の優先事項はビーコンを見つけて起動することです。これにより安全な帰還ポイントが得られます。その後、ビーコンから渦巻き状に外側へ探索し、次の地域に移動する前にすべての路地、屋上、地下通路をカバーします。
このアプローチはバックトラックを最小限に抑え、後で長い歩行を必要とするシャードを見逃さないことを保証します。その瞬間は遅く感じますが、ボスに直面して重要なアップグレードにあと数個のシャードが必要だと気づいたときに、莫大な見返りがあります。
終盤の高度なレベル上げ戦略
メインストーリールートをクリアし、明らかなシャードを収集すると、アップグレードのコストが見つける量を上回り始めるプラトーに達します。ここで高度な戦略が登場します。タイズ・オブ・アニヒレーションの終盤は、ゲームのシステムを深く掘り下げるプレイヤーに報います。
隠しシャードキャッシュとパズル解決
ゲームは最も豊かなシャードキャッシュのいくつかを、どのマップにもマークされていない環境パズルの背後に隠しています。これは、タイズ・オブ・アニヒレーション レベル上げガイドの中心となる探索ループに報いる意図的なデザイン選択です。これらのパズルは通常、以下を含みます。
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光反射メカニクス — グウェンドリンのアビリティを使用して光のビームをレシーバーに方向転換する
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順序ベースのスイッチ — 圧力プレートを正しい順序で起動する
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時間制限ラン — タイマーが切れる前に遠くのスイッチに到達する
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騎士補助パズル — スペクトラルナイトを使用してスイッチを保持しながら別の場所を移動する
各解決パズルは10〜15個のシャードを獲得でき、マップ全体に約12個のパズルが散在しているため、全てをクリアしたプレイヤーには120〜180個のボーナスシャードが得られます。これはレベル45のレリック層や2つ目のパッシブスキルスロットの解放など、複数の終盤アップグレードに十分な量です。これらのキャッシュは環境の謎(溺れし軍団が残したグリフシーケンスの一致など)の背後に隠されているため、パズルごとに約20〜30分の迂回時間を要します。スキップすると、代わりにエリートモブを1時間あたり約8〜12個のシャードでファーミングすることを強いられるため、パズルルートはレベル上げペースの点でほぼ3倍効率的です。
ニューゲームプラス最適化
2周目のプレイを計画しているなら、レベル上げ戦略は完全に変わります。ニューゲームプラスはアップグレードを引き継ぐため、以下に集中できます。序盤のグレイルシャード狩りを完全にスキップし(聖杯アップグレードが永続するため)、沈没大聖堂などの終盤ゾーンを高収量の敵クラスターのために優先し、スキルポイントを「アニヒレーション」ツリーの最終ノード、特にキル時にクールダウンの15%を還元する「ソウルハーベスト」パッシブに再配分します。これにより、タイズ・オブ・アニヒレーション レベル上げガイドの焦点がリソース収集から純粋な戦闘効率へと移り、初回ランより約40%速く最大レベルに到達できます。
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二次アップグレードツリーの最大化 — 初回ランでスキップしたもの
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見逃したシャードの収集 — マップを把握した今、すべてのキャッシュを効率的に回れる
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異なる騎士ロードアウトのテスト — 余剰シャードでペナルティなく実験できる
コミュニティの総意は、ニューゲームプラスこそゲームが真に開花する場所であり、その評価はグレイルシャード経済に基づいています。初回ランは基本アップグレードのためにシャードをかき集めながらメカニクスを学び、2回目は完全にビルドされたグウェンドリンでそれらを習得します。最大強化されたクレセントブレードは中級敵を単一コンボで消し去ります。この変化はタイズ・オブ・アニヒレーション ストーリー攻略のペースを変え、初回プレイスルーを特徴づけるリソース不安なしに序盤ゾーンを駆け抜けて真のエンディングをアンロックできるようにします。
コミュニティ折りたたみ領域テクニック
コミュニティで注目を集めている高度なテクニックの一つに、鏡面空間折りたたみ領域メカニクスがあります。特定のボス戦中、アリーナは幾何学が変更された鏡像次元に移行します。Xbox Wireのディープダイブによると、この領域は通常の移動を妨げますが、賢いプレイヤーは鏡面空間に隠されたシャードが戦闘終了後も残ることを発見しました。
実用的な応用はシンプルです。このメカニクスを使用するボス戦中、バリアを破る前に鏡面空間を徹底的に探索してください。そこで見つけたシャードは、ボスの通常ドロップに加えた実質的なボーナス報酬です。ウィンドウは狭いですが、見返りはリスクに見合う価値があります。
| テクニック | シャード収量 | リスクレベル |
|---|---|---|
| 鏡面空間の探索 | ボスごとに10〜20 | 中程度 — 注意の分割が必要 |
| パズルキャッシュ完了 | パズルごとに10〜15 | 低 — 戦闘不要 |
| 巨像騎士の再戦 | 戦闘ごとに15〜25 | 高 — 敵がスケーリング |
| 隠し小部屋の探索 | 小部屋ごとに3〜5 | 低 — 徹底的な探索のみ必要 |
よくある質問
タイズ・オブ・アニヒレーションでグウェンドリンを完全にレベルアップするのにどのくらい時間がかかりますか?
グウェンドリンの完全なレベルアップには、巨像騎士との遭遇と探索ルートからグレイルシャードをどれだけ積極的にファーミングするかにもよりますが、約25〜35時間かかります。チェックポイント連動ゾーンと終盤のシャードクラスターのクリアを優先すると、ファストトラベル最適化が遭遇間のバックトラックを大幅に削減するため、その時間を25時間に近づけられます。
タイズ・オブ・アニヒレーションでグレイルシャードを見つける最速の方法は?
最速の方法は巨像騎士との遭遇を優先することです。進行度に応じて各騎士が30〜150個のシャードをドロップするからです。その後、序盤はテムズ川底ランとタワーブリッジ登攀に集中し、中盤は墓地ネットワークと隠しパズルキャッシュに移行します。通常のモブを狩るのは避けてください。ほとんどシャードをドロップしません。
タイズ・オブ・アニヒレーションでアップグレードの選択をリスペックできますか?
はい、ただしリスペックオプションは限られています。第3章後にウェストミンスターハブの特定のNPCを訪ねることで、プレイスルーごとに1回アップグレードツリーをリセットできます。最初のリスペックは無料ですが、その後のリセットにはかなりのシャード投資が必要なので、賢く使用してください。
グレイルシャードはニューゲームプラスに引き継がれますか?
はい、すべてのグレイルシャードとアップグレードはニューゲームプラスに引き継がれます。これは意図された進行経路です。ゲームはあなたがその力をその後のランに持ち越し、より高い難易度のチャレンジに挑むことを期待しています。シャード数は保持されるため、高価な終盤アップグレードのために貯め続けられます。
ゲーム内で取り逃し可能なグレイルシャードはありますか?
はい、いくつかのグレイルシャードキャッシュは、第4章の墓地ネットワークなどのストーリービート後にロックされるオプションパズルと隠しエリアの中にあります。メインクエストを進める前に、すべての巨像騎士の登攀ルートとテムズ川底の隅々を掃討してください。私たちの探索ルートセクションが各取り逃し可能な場所を詳述しているので、コレクションを完成させるために活用してください。