技術情報

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『Tides of Annihilation』技術ハブ — システム要件、Unreal Engine 5の詳細、NVIDIA DLSSとパストレーシング、PS5 Pro Enhancedモード、PCパフォーマンスガイダンス。

UE5 + Nanite
エンジン
DLSS + Path Tracing
PC技術
強化版
PS5 Pro

Introduction

テクニカルハブは、Tides of Annihilationの動作に関する既知の情報をすべて集約している。本作はUnreal Engine 5で構築されており、巨大なジオメトリの描画にNaniteをフル活用している — 巨大なコロッサルナイトや崩壊したロンドンは、まさにNaniteが得意とする高密度シーンの典型だ。PCでは、スタジオがNVIDIA DLSSサポートとパストレーシングを確認しており、本作は最も要求の厳しいリリースと同列のハイエンドなショーケースタイトルとなる。コンソールでは、PlayStation 5ユーザー向けに専用のPS5 Pro Enhancedモードが用意され、より高い解像度、レイトレーシング、そしてより滑らかな60fpsターゲットを実現する。一方、Xbox Series X|S版も確認されており、Xbox Play Anywhereは後日対応予定だ。16GB RAM以外の完全なシステム要件は未だ未定であるため、このページのより具体的な内容は、同等の野心を持つUE5タイトルに基づく予測としてラベル付けされている点に注意してほしい。

プラットフォーム・技術一覧

プラットフォーム技術ステータス備考
PCNVIDIA DLSS + パストレーシング確認済みハイエンドRTのショーケース
PS5基本強化体験確認済みパフォーマンス&フィデリティモードが見込まれる
PS5 Proレイトレーシング + 60fpsターゲット確認済み専用Enhancedモード
Xbox Series X|SGen9パフォーマンス版確認済みPlay Anywhereは将来対応として記載
Steam Deckポータブルプレイ(未検証)未定公式互換性評価はまだ無し
最小スペックSteamに16GB RAMと記載一部判明残りのスペックは未定

技術詳細

Unreal Engine 5

エンジン

ビジュアルの基盤

技術:Nanite + LumenUE5のNaniteは映画品質の高密度ジオメトリをレンダリングし、粉砕されたロンドンと巨大な敵の古代と現代の混合に理想的です。一方、Lumenライティングは霧と鏡の領域のシーンに映画的な輝きを与えます。
確認済み:スタジオ声明開発者はUE5をエンジンとして確認し、技術コミュニケーションでNaniteに言及しています。
影響:システム負荷Naniteを多用するシーンはGPU集約的であり、クロスジェネレーションタイトルと比較して高い要件が予想されます。
見る:Lumen設定コンソール版はフレームレート目標を維持するためにLumen品質を調整する可能性があります。

NVIDIA DLSS & パストレーシング

PC技術

ハイエンドPCショーケース

技術:DLSS + RT + PT確認済みのNVIDIA技術には、DLSSアップスケーリングとフレーム生成、そして完全なパストレーシングが含まれており、このゲームはその世代のトップクラスのRTショーケースに位置付けられます。
確認済み:プレスリリーススタジオの技術パートナーシップPRには、DLSSとパストレーシングが明示的に記載されています。
影響:GPU要求パストレーシングはPCゲームで最も負荷の高いワークロードであり、楽しむには高性能なRT GPUが推奨されます。
見る:DLSSバージョン最新のDLSSイテレーションが予想されます。要件が公開された際に正確なバージョンを確認します。

PS5 Pro 強化版

コンソール技術

60fpsでのレイトレーシング

モード:専用Enhancedこのゲームは、より高い解像度レンダリング、レイトレーシング、そしてより滑らかな60fpsのパフォーマンス目標を備えた専用のPS5 Pro Enhancedモードを搭載しています。
確認済み:PlayStationブログPS5 Pro Enhancedラベルは、当初のPS5発表と同時に発表されました。
影響:動きの明瞭さレイトレーシング対応60fpsモードは、コンソールプレイヤーが最も求める2つの機能を組み合わせています。
見る:解像度のトレードオフEnhancedモードは、レイトレーシング中に60fpsを維持するためにPSSRアップスケーリングを使用する可能性が高いです。

60 FPSパフォーマンス

パフォーマンス

滑らかな戦闘を目指して

目標:60fpsアクションゲームはフレームレートで生死が決まります。スタジオのメッセージとUE5最適化計画は、現行世代コンソールでの60fps目標を示しています。
確認済み:マーケティング文言60fpsはPS5/PS5 ProおよびXbox Series X|Sのプラットフォーム資料に記載されています。
影響:戦闘感安定した60fpsはパリィのタイミングとコンボの一貫性に直接影響します。
見る:品質モード解像度のトレードオフが必要な場合、最大限のビジュアルのために30fpsのフィデリティモードが提供される可能性があります。

システム要件

PCスペック

必要なもの

ステータス:未定Steamは現在、確認済みのハードウェア要件として16GB RAMのみを記載しており、CPU、GPU、ストレージ、OSの仕様は未発表です。
確認済み:Steamページ16GBの記載は公式Steamストアページ(App ID 3292470)に表示されています。
影響:計画2026年の発売に向けてハードウェアを購入する人は、最小および推奨スペックの全容についてこのページを注視する必要があります。
見る:SSD要件UE5オープンワールドタイトルはNVMe SSDを要求することが増えており、その推奨が予想されます。

Steam Deck と携帯性

未定

携帯ゲーム機での動作は未確認だが可能性あり

ステータス:公式レーティングなしValveは本作のSteam Deck互換性評価を公開しておらず、スタジオもDeck対応について言及していません。どちらかが確認するまでは、携帯機でのプレイは未検証として扱ってください。
可能性:プレイ可能だがスケールダウンUE5とパストレーシングの野望からすると、Deckでは設定を下げて動作する可能性が高く、対応する場合はFSRやDLSSなどのアップスケーリングと低めのフレーム目標が想定されます。
視聴:互換性パッチゲームがDeckに対応する場合、発売近くに互換性パッチか検証済みバッジが期待されます。Steamが評価を掲載した瞬間にこのカードを更新します。

Core Mechanics

『Tides of Annihilation』のパフォーマンス期待値は、3つの技術的柱によって形作られています。レンダリング:UE5のNaniteが崩壊したロンドンの密度と登攀可能な巨像騎士を処理し、Lumenがグローバルイルミネーションを提供するため、レイトレーシングを追加する前から視覚的に重いゲームとなっています。レイトレーシング:PCは完全レイトレーシング表現のためのパストレーシングに対応し、PS5 Proはレイトレーシング対応の拡張モードを搭載——どちらも最も要求の厳しいレンダリング経路であり、解像度スケーリングとアップスケーリング技術(PCではDLSS、PS5ではPSSR)がフレーム目標達成の中核となります。最適化:スタジオのコミュニケーションとプラットフォームのメッセージは、現行コンソールで60fps目標、品質モードとパフォーマンスモードの分割を示しており、つまりユーザーは単一のプリセットではなく、解像度・レイトレーシング・アップスケーリングを制御する設定メニューを期待すべきです。

Advantages

このハブは、PCビルダーとコンソール選択者にとって最大の発売前の不安——どのハードウェアが必要か——を解決する。確認済みの技術——DLSS、パストレーシング、PS5 Pro Enhanced、60fps目標——を追跡することで、散らばったプレスリリースを不安に再チェックすることなく、発売の数ヶ月前に購入決定を下せる。このハブは各機能の実際のコストも説明する。パストレーシングがPCゲームで最も重いワークロードであることを知っていれば、ミドルティアのRTカードではパストレーシングなしでDLSSを優先すべきかもしれないことが分かり、PS5 Proのレイトレーシング60fpsモードは、フレームレートが重要な場合にどのマシンを買うべきかをコンソールプレイヤーに正確に教えてくれる。各セクションは確認済みの事実(公式PR、Steamリスト、PlayStationブログ)と予測(スペックからの外挿)を区別しているため、推測をシステム要件と間違えることはない。

Challenges

中心的な弱点は、ほとんどの要件が未発表であることです。Steamには16GB RAMのみが記載されており、CPU、GPU、ストレージ、OSのスペックは未定であるため、ハードウェアガイダンスは公式数値ではなく、同様の野心を持つUE5タイトルからの外挿です。正確なDLSSバージョン、PSSR実装の詳細、解像度目標、Xbox Series Sが60fpsに達するかどうかはすべて未確認で、最終ビルドでは異なる可能性があります。特にパストレーシングは急速に進化しており——発表から発売までの間に技術が向上する可能性があり——パフォーマンス予測を本質的に不確実にしています。未確認の項目はすべて明確にラベル付けし、スペックやビルドが公開されるたびにページを更新し、発売後に代表的なハードウェアでパフォーマンスを再テストしますが、現在の数値は方向性のガイダンスとして扱ってください。

Frequently Asked Questions

自分のPCでTides of Annihilationは動く?+
唯一確認されている要件は16GB RAMであるため、現時点で正確な可否は答えられない。UE5+パストレーシングの野心を考えると、最新のCPU、最高設定向けのレイトレーシング対応DirectX 12 GPU、オープンワールド向けのSSDが予想される。完全な最小・推奨スペックが公開され次第、再度確認しよう。
PS5 Pro Enhancedモードとは?+
PS5 Pro専用モードで、コンソールの追加GPUパワー(おそらくPSSRアップスケーリングを使用)を活用し、レイトレーシング付きの高解像度レンダリングとより滑らかな60fpsのパフォーマンス目標を実現する。基本PS5版も確認されている。Enhancedモードは本作の技術的野心を示す最も強力なコンソールシグナルであり、PS5 Pro所有者はコンソールで最も洗練されたレイトレーシング体験を計画できる。
DLSSとレイトレーシングに対応していますか?+
はい——スタジオはPCでのNVIDIA DLSSとパストレーシング対応を確認しており、本作はその世代のフラッグシップRTショーケースの一つとなる。DLSSのバージョン番号などの詳細は発売が近づいてから確認される。正確なDLSSバージョンとフレーム生成が発売時に含まれるかどうかは、スタジオが公開次第、ストアページと当サイトの要件トラッカーに掲載される。
コンソールで60fpsで動作しますか?+
スタジオとプラットフォームのメッセージは現行世代コンソール、特にPS5 Pro Enhancedモードでの60fps目標を示しており、クオリティモードとパフォーマンスモードの分割が提供される可能性が高い。正確な解像度とフレームレートの組み合わせは発売時にストアページで確認される。共有エンジンにより最適化作業の多くがプラットフォーム間で共有されるため、解像度目標が異なってもコンソールとPCの両ユーザーが60fpsチューニングの恩恵を受ける。

Quick Tips

💡

PCでパストレーシングを使用する予定なら、買える限り最強のGPUを購入しましょう——これはゲームで最も重いレンダリング負荷であり、DLSSは解像度を処理しますがレイ予算は処理しません。ミドルレンジのRTカードでは、パストレーシングなしのDLSSが好ましいでしょう。強力なGPUと良好なSSDの両方に予算を割り当てましょう。UE5のオープンワールドストリーミングは、CPUとGPUが十分でも高速ストレージから大きな恩恵を受けるためです。

💡

最高の戦闘感覚を求めるコンソールプレイヤーはPS5 Proを優先すべきだ:レイトレーシング対応60fpsのEnhancedモードは、コンソールラインナップ全体における高フレームレートのレイトレーシング目標の最も明確な確認である。待てるなら、完全なシステム要件が公開されれば推測の大部分が不要になる — 確認済みのスペックリストに基づいて購入する方が、予測数値よりも安全だ。特にCPUとストレージについては。

💡

ハードウェア購入前に完全なシステム要件を待ちましょう:現在Steamのリストで確認されているのは16GB RAMのみで、UE5 + RTゲームはCPUとストレージの要求でしばしば驚かせます——このページはスタジオがスペックを公開した瞬間に更新されます。ディスプレイ能力も確認しましょう:高リフレッシュレートの1440pモニターは、4K TVと比べてPS5 Pro対PCの判断を変えるため、画面に合わせてハードウェア選択を合わせてください。

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