guide_category_technicalintermediate更新日: 2026/8/16

Tides of Annihilation システム要件:PCスペックガイド

Tides of Annihilation のPC向けシステム要件をご紹介します。Unreal Engine 5、パストレーシング、4Kゲーミング向けの最小要件と推奨スペックを推定します。

Tides of Annihilation のシステム要件は、予約購入を決める前に確認すべき最も重要な要素です。なぜなら、Eclipse Glow Games が手がけるこの Unreal Engine 5 タイトルは、古いGPUを圧倒するような映像品質を約束しているからです。Epic の最新エンジンの全機能を活用し、公式トレーラーで NVIDIA DLSS とレイトレーシングを披露した本作は、巨大な敵と霊体の騎士召喚が登場する崩壊したロンドンを舞台としており、本格的なハードウェア性能が求められます。ミッドレンジ構成で1080pでのプレイを計画している場合でも、パストレーシングを有効にした4Kを目指す場合でも、Tides of Annihilation の最小要件と推奨スペックを把握しておくことで、発売日の失望を避けることができます。

公式の Tides of Annihilation ウェブサイト によると、本作はPS5およびXbox Series X|Sと並行してPC向けにも開発が進められていますが、スタジオは2026年8月時点で最終的なPCスペックをまだ公開していません。そのため、テクノロジースタック、2025年2月のPlayStation発表で公開されたゲームプレイ映像、そして2025年11月のXbox Partner Previewでの詳細解説に基づいて、合理的な推定を行う必要があります。このガイドでは、Tides of Annihilation のシステム要件として予想される内容を詳しく解説し、パストレーシングとNVIDIAテクノロジーがパフォーマンスに与える影響を説明し、自信を持って構成を計画できる実用的なアップグレードパスを提供します。

Tides of Annihilation のPC要件の推定

Eclipse Glow Games が公式のPCスペックを公開していないため、コミュニティはゲームのUnreal Engine 5基盤とトレーラーで示された映像目標から期待値を組み立てています。本作はUE5のNaniteとLumenシステムを採用して構築されており、ジオメトリの詳細とダイナミックライティングが従来のエンジンとは異なる方法で処理されます。Naniteは高ポリゴンのアセットをリアルタイムでストリーミングし、Lumenはソフトウェアベースのグローバルイルミネーションとリフレクションを提供し、互換性のあるGPUではハードウェアレイトレーシングにアップグレードできます。

Xbox Wire に公開されたプロデューサー・Kun Fu氏による開発者ディープダイブでは、グウェンドリンが円卓の騎士の霊体を召喚して攻撃を指揮する二重前線バトルシステムが解説されました。このシステムでは、CPUがプレイヤーキャラクターと並行して複数のAI制御の騎士を追跡する必要があるため、一般的なアクションゲームよりもプロセッサ要件が高くなります。そのワークロードとUE5のレンダリングパイプラインに基づいて、私たちの推定内訳は以下の通りです:

コンポーネント最小構成(1080p / 30fps)推奨構成(1440p / 60fps)ハイエンド構成(4K / 60fps以上)
CPUIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 5600XIntel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X3D
GPUNVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX
RAM16 GB16 GB32 GB
ストレージ100 GB SSD100 GB NVMe SSD100 GB NVMe SSD
OSWindows 10 64ビットWindows 11 64ビットWindows 11 64ビット

私たちが推定する最小要件は、アップスケーリングを有効にした1080p・30fpsを目標としており、GTX 1660 Superまたは同等品で達成可能なはずです。推奨要件は安定した60fpsでの1440pを目指しており、二重前線メカニクスが応答性の高い入力を要求するため、この領域でゲームの戦闘システムが真価を発揮します。レイトレーシングとパストレーシングを有効にした4Kでは、RTX 4080クラスのカード以上が必要になります。特に、ゲームのパーティクルエフェクトとダイナミックライティングはGPUリソースを大量に消費するためです。

Unreal Engine 5 が Tides of Annihilation のスペックを形作る方法

Unreal Engine 5の採用は、Tides of Annihilation のシステム要件を左右する最大の要因です。なぜなら、UE5は前世代のエンジンには存在しなかったレンダリング機能を導入するからです。Nanite仮想化ジオメトリにより、開発者は手動のLOD管理なしで映画品質のアセットを使用でき、崩壊したロンドンのランドマークや巨像騎士はどの距離でもディテールを維持します。Lumenはリアルタイムのグローバルイルミネーションを提供し、廃墟と化した都市景観に光を反射させて、すべてのトレーラーで見られる雰囲気のある空気感を生み出します。

Wikipediaの本作に関する記事 によると、Eclipse Glow Games は中国・成都に拠点を置き、Tencentからの出資を受けたスタジオのデビュータイトルです。本作はGDC 2025時点で3年間開発が続けられており、チームは特定のビジョンに向けてUE5パイプラインを最適化する時間があったことを意味します。この最適化は重要です。なぜなら、UE5ゲームは要求が厳しいことで知られていますが、実際のパフォーマンスは開発者がターゲットプラットフォーム向けにNaniteとLumenをどのように構成するかに大きく依存するからです。

パストレーシングオプションの理解

パストレーシングは、Tides of Annihilation のシステム要件が考慮する必要がある最も要求の厳しいレンダリング機能です。なぜなら、従来のラスタライゼーションを物理的に正確な光シミュレーションに置き換えるからです。NVIDIAはUE5ゲームの究極のビジュアルアップグレードとしてパストレーシングを推進しており、Tides of Annihilation のNVIDIAテクノロジーパートナーシップは、本作がマルチフレーム生成を備えたDLSS 4をサポートすることを示唆しています。この組み合わせにより、プレイヤーはプレイ可能なフレームレートでパストレーシングを有効にできますが、RTX 40シリーズ以降のGPUに限られます。

UE5のパストレーシング実装は、各ピクセルについてシーン全体の光の経路をトレースすることで機能し、フォトリアルなリフレクション、シャドウ、アンビエントオクルージョンを生成します。そのコストは莫大です。パストレーシングされたシーンは、ラスタライズされたシーンよりもレンダリングに5〜10倍のコストがかかる可能性があり、そのためDLSSアップスケーリングとフレーム生成が不可欠になります。パストレーシングを有効にしてゲームを体験したい場合は、RTX 4070 Ti Super以上を計画し、1440pで60fpsを維持するためにDLSS品質モードを使用することを想定してください。

NVIDIAテクノロジーとDLSS統合

Tides of Annihilation のNVIDIAテクノロジーパートナーシップにより、本作は発売初日からDLSSサポートを備えてリリースされる可能性が高く、これは効果的なハードウェア障壁を大幅に引き下げるため、PCプレイヤーにとって素晴らしいニュースです。マルチフレーム生成を備えたDLSS 4は、GPUボトルネックのシナリオでフレームレートを3〜4倍にできるため、ミッドレンジのRTX 4060でも品質アップスケーリングで1440p・60fpsを実現できる可能性があります。ただし、フレーム生成はわずかな入力遅延を導入するため、パリィのタイミングが重要な戦闘ゲームでは問題になります。

競技的なプレイや最も難しいボス戦では、フレーム生成よりもネイティブフレームレートを優先する必要があります。本作の戦闘システムは、初心者ガイドで詳述されているように、フレーム生成が遅延を追加すると読み取りが難しくなる正確な回避とパリィのウィンドウに依存しています。経験則としては、基本画像にはフレーム生成なしのDLSS品質アップスケーリングを使用し、4Kやパストレーシング用の余裕が必要な場合にのみフレーム生成を有効にすることです。

Tides of Annihilation のストレージとメモリに関する考慮事項

Tides of Annihilation のストレージ要件も、プレイヤーが計画する必要があるもう一つの要素です。なぜなら、高解像度テクスチャとNaniteジオメトリアセットを備えたUE5ゲームは大容量になる傾向があるからです。本作の崩壊したロンドン設定は、それぞれ独自の建築、環境ストーリーテリング、敵タイプを持つ複数の異なる地区を特徴としており、かなりの量のテクスチャとジオメトリデータが必要です。トレーラーで示されたスコープとUE5の技術的要件に基づき、本作は発売時に100 GBのストレージ容量を必要とし、追加のデイワンパッチの可能性もあると推定しています。

ストレージの種類は容量とほぼ同じくらい重要です。なぜなら、UE5ゲームはディスクからアセットをリアルタイムでストリーミングするからです。NVMe SSDは、Naniteジオメトリと高解像度テクスチャを途切れなく読み込むために必要な帯域幅を提供するため、強く推奨されます。本作のファストトラベルシステムと戦闘遭遇間のシームレスな遷移はNVMeの速度から大きな恩恵を受けますが、従来のハードドライブでは目に見えるポップインと長いロード時間が発生する可能性があります。

ストレージタイプロード時間の推定アセットストリーミング品質推奨度
HDD(7200 RPM)60〜90秒頻繁なポップイン非推奨
SATA SSD20〜30秒軽微なポップインプレイ可能
NVMe SSD5〜10秒スムーズなストリーミング強く推奨
PCIe 4.0 NVMe3〜5秒最適な体験最良の選択肢

RAM要件も慎重に検討する価値があります。なぜなら、Lumenグローバルイルミネーションを備えたUE5ゲームは、従来のエンジンよりも多くのメモリを消費する可能性があるからです。1080pゲーミングには16 GBのRAMが最小限になると推定していますが、特にバックグラウンドアプリケーションを実行しながらプレイする場合は、1440p以上では32 GBがより安全な選択肢です。パストレーシングを有効にする予定のプレイヤーは、光シミュレーションデータがメモリフットプリントに追加されるため、32 GBをぜひ検討してください。

プラットフォーム比較とPS5 Proの利点

このガイドはPC向けのTides of Annihilation システム要件に焦点を当てていますが、コンソール体験を比較する価値があります。なぜなら、PCプレイヤーに目指すべきパフォーマンスベースラインを提供するからです。PlayStation Blogの発表 では、本作がPS5 Proの追加GPUパワーとPSSRテクノロジーを活用して、より高い解像度、レイトレーシング、改善された画像忠実度、そしてよりスムーズな60fpsゲームプレイを実現するPS5 Pro Enhanced Modeを特徴とすることが確認されました。つまり、PS5 ProはRTX 4070クラスのGPUを搭載したPCとほぼ同等の画質を目標としています。

標準のPS5とXbox Series Xバージョンは、ダイナミック解像度スケーリングと60fpsパフォーマンスモードで1440p〜4Kを目標とし、Series Sはおそらく低いグラフィック設定で1080p〜1440pで動作するでしょう。PS5 Pro Enhanced Modeは、推奨PCスペックに最も近いコンソール体験であり、ビルドにどれだけ投資するかを決める際の有用な参考ポイントとなります。コンソールバージョンの詳細な比較を見たい場合は、PS5 Pro enhanced分析で解像度モードとパフォーマンスターゲットを詳しく解説しています。

プラットフォーム解像度ターゲットフレームレート主な機能
PS51440p〜4Kダイナミック30〜60fps品質モードでのレイトレーシング
PS5 ProPSSRによる4K60fps強化されたレイトレーシング、改善された忠実度
Xbox Series X1440p〜4Kダイナミック30〜60fps品質モードでのレイトレーシング
Xbox Series S1080p〜1440p30〜60fps低減されたグラフィック設定
PC(推奨構成)1440p〜4K60fps以上DLSS、パストレーシング、全設定

Xbox Series Xのパフォーマンスは、両コンソールが同様のGPU機能を共有しているため、標準PS5に非常に近いと予想されます。Series Sは最も弱いコンソールバージョンとなり、そのプラットフォームのプレイヤーは低い解像度と低減されたエフェクト品質を期待すべきです。推奨スペックを上回るハードウェアを搭載したPCプレイヤーは、本作がウルトラワイドモニター、フレームレート上限なし、NVIDIA機能の全範囲をサポートするため、全体的に最高の体験を得られるでしょう。

Tides of Annihilation 発売に向けたPCの構築

Tides of Annihilation 用にPCを構築またはアップグレードする予定がある場合、最も賢明なアプローチは、ゲームの戦闘システムが高いフレームレートから恩恵を受けるため、最小要件ではなく推奨要件を目標にすることです。二重前線バトルシステムでは、グウェンドリンと召喚された騎士の両方を同時に追跡する必要があり、スムーズな60fpsにより敵の攻撃パターンを読み取り、パリィのタイミングを合わせることがはるかに容易になります。グラフィック設定最適化ガイドは、ゲーム発売後に特定のハードウェアから最大のパフォーマンスを引き出すのに役立ちます。

新しいビルドには、AMD Ryzen 5 7600またはIntel Core i5-13600KNVIDIA RTX 4070 SuperまたはAMD RX 7800 XTの組み合わせを推奨します。この組み合わせは、高設定で1440p・60fpsを快適に処理でき、4Kに向けて押し上げたい場合にDLSS品質アップスケーリングのための十分な余裕も提供します。予算が限られている場合は、Ryzen 5 5600RTX 3060 Tiでも堅実な1080p体験を提供しますが、最も要求の厳しいボス戦で60fpsを維持するには一部の設定を下げる必要があるかもしれません。

GPUをCPUより優先する

このゲームに関しては、視覚的な忠実度が主なパフォーマンスボトルネックであるため、GPUはCPUよりも重要です。CPU要件は中程度で、ここ数年の6コアプロセッサで騎士のAIと物理計算を問題なく処理できますが、GPUはNaniteジオメトリとLumenライティングを備えた密度の高いUE5シーンをレンダリングする必要があります。グラフィックスカードとプロセッサのどちらをアップグレードするか選択しなければならない場合は、まずGPUに資金を投入してください。

とはいえ、二重前線システムは処理オーバーヘッドを追加するため、CPUを完全に無視しないでください。i5-8400のような非常に古い4コアプロセッサのプレイヤーは、複数の騎士が多数の敵と並行してアクティブになる混雑した戦闘シナリオでフレームドロップを経験する可能性があります。Ryzen 5 5600またはi5-12400Fは、ゲームの物理とAIに十分なシングルスレッドパフォーマンスを提供しながら、より良いGPUのための予算を残す、予算ビルドのスイートスポットを表しています。

デイワンパッチとドライバーアップデートの計画

Tides of Annihilation のシステム要件は、UE5ゲームが通常、最初の数週間でパフォーマンスパッチとドライバー最適化を受け取るため、発売後に進化する可能性が高いです。NVIDIAとAMDは通常、発売日にゲームレディドライバーをリリースし、パフォーマンスを5〜15%向上させることができるため、最初のセッションの前にドライバーを更新してください。r/TidesOfAnnihilationのコミュニティはゲームの開発を密に追跡しており、プレイヤーはすでにハードウェアの期待とベンチマーク予測を共有しています。

また、ゲームのストレージ要件が発売後のコンテンツアップデートで増加する可能性があることにも注意する価値があります。開発者はDLC計画を発表していませんが、アーサー王伝説の設定は、追加の騎士やストーリーチャプターを特徴とする拡張パックのための十分な素材を提供します。基本インストールに加えて少なくとも20 GBの空き容量を確保することは賢明な予防策であり、ボス戦を共有する予定がある場合はスクリーンショットのキャプチャとビデオ録画のためのスペースも提供します。

よくある質問

Tides of Annihilation の最小要件は何ですか?

現時点では、Eclipse Glow Games はTides of Annihilation の公式な最小PCスペックを公開していません。Unreal Engine 5で構築され、崩壊したロンドン設定と二重前線バトルシステムを備えているため、最新のクアッドコアCPUとRTX 2060のようなレイトレーシング対応GPUがベースラインとして予想されます。スタジオが最終要件を確認次第、このページを更新します。

Tides of Annihilation はPCでパストレーシングをサポートしますか?

はい、本作のNVIDIAテクノロジーパートナーシップは、パストレーシングサポートが含まれることを強く示唆しており、おそらくハイエンドのグラフィックプリセットを通じて提供されます。パストレーシングにはRTX 40シリーズ以降のGPUが必要で、1440pまたは4K解像度でプレイ可能なフレームレートを維持するにはDLSSを有効にする必要があります。

Tides of Annihilation にはどのくらいのストレージ容量が必要ですか?

本作は約100 GBのストレージ容量が必要になると推定しており、最適なアセットストリーミングのためにNVMe SSDを強く推奨します。本作はUE5のNaniteジオメトリシステムを使用しており、テクスチャのポップインを防ぐためにNVMeドライブの高速読み取り速度から大きな恩恵を受けます。

PS5 ProバージョンはハイエンドPCスペックに匹敵しますか?

PS5 Pro Enhanced Modeは、PSSRアップスケーリングと60fpsゲームプレイで4K解像度を目標としており、これはRTX 4070クラスのGPUを搭載したPCとほぼ同等です。PC版は、より強力なハードウェアでパストレーシング、ウルトラワイドサポート、より高いフレームレートによりこれを超えることができます。

公式のシステム要件はいつ発表されますか?

Eclipse Glow Games は2026年8月時点で公式スペックを確認していませんが、発売近く、おそらくデモまたはオープンベータと並行して発表されると予想されます。PS5 Pro Enhanced ModeとUnreal Engine 5の詳細に関連する発表に注目してください。これらはPC要件に大きく影響するためです。Steamでウィッシュリストに登録すると即座に通知を受け取れます。