Die Tides of Annihilation Auflösungsmodi entwickeln sich zu einem der meistdiskutierten technischen Themen für Fans von Next-Gen-Action-Adventures. Da das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheint, hilft dir das Verständnis, wie jede Plattform Auflösung und Bildrate handhabt, bei der Entscheidung, wo du spielen solltest. Der offizielle PlayStation-Blog bestätigt, dass der PS5-Pro-Enhanced-Modus die PSSR-Technologie nutzt, um eine höhere Auflösung, Raytracing und flüssigeres 60fps-Gameplay zu liefern, was die Messlatte für die Konkurrenz hoch legt.
Da das Spiel auf Unreal Engine 5 läuft und das ambitionierte Dual-Frontlinien-Kampfsystem mit den spektralen Rittern der Tafelrunde bietet, sind die Leistungserwartungen wichtiger als sonst. Diese Übersicht behandelt die erwarteten Tides of Annihilation Auflösungsmodi auf allen Konsolenvarianten, was PC-Spieler erwarten können und wie die Hardware-Anforderungen-Schätzung im Vergleich zu realen GPU- und CPU-Anforderungen abschneidet. Am Ende weißt du genau, welche Plattform das schärfste Bild, die flüssigste Bildrate und das beste Gesamterlebnis für dieses von der Artussage inspirierte Abenteuer liefert. Am Ende weißt du genau, welche Plattform das schärfste Bild, die flüssigste Bildrate und das beste Gesamterlebnis für dieses von der Artussage inspirierte Abenteuer liefert, und wenn du überlegst, wo du es kaufen solltest, kann dir unsere Übersicht zum Tides Of Annihilation Epic Games Store Angebot helfen, Store-exklusive Vorteile und Preise in dasselbe Leistungs-gegen-Wert-Urteil einfließen zu lassen.
Tides of Annihilation Auflösungsmodi auf PS5 und PS5 Pro
PSSR-Upscaling-Pfad im PS5-Pro-Enhanced-Modus
Der PS5-Pro-Enhanced-Modus setzt auf PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) statt auf natives 4K-Rendering. Eclipse Glow Games zielt auf 60fps ab, indem intern mit einer niedrigeren Basisauflösung – typischerweise 1440p – gerendert und dann auf 4K-Ausgabe hochskaliert wird. Dies unterscheidet sich vom Schachbrett-Ansatz der Basis-PS5, der weichere Kanten bei Laub und Haaren erzeugt. Der zusätzliche GPU-Spielraum der Pro ermöglicht außerdem ray-traced Reflexionen auf nassen Londoner Straßen und Ritterrüstungen, ein Feature, das im Performance-Modus der Basis-PS5 vollständig deaktiviert ist. Erwarte, dass PSSR bei feinen Partikeleffekten während Gwendolyns spektraler Beschwörungsanimationen leichte Flimmern verursacht.
Unreal Engine 5 Nanite- und Lumen-GPU-Last
Die Steam-Seite bestätigt Unreal Engine 5, was bedeutet, dass Nanite-Geometrie und Lumen-Globalbeleuchtung die GPU-Anforderungen bestimmen. Nanites Mesh-Streaming belastet den VRAM stark – erwarte, dass 8 GB bei 4K unzureichend sind, wobei 12 GB das praktische Minimum darstellen. Lumens Software-Raytracing für indirekte Beleuchtung in den von der Artussage inspirierten Ruinenumgebungen des Spiels erzeugt erheblichen Compute-Shader-Overhead. Eine RTX 3070 oder RX 6800 sollte 1440p/60fps mit Lumen auf mittleren Einstellungen bewältigen, während 4K/60fps wahrscheinlich eine Karte der RTX-4080-Klasse erfordert. Pfad-Tracing, falls implementiert, könnte die Bildraten selbst auf Flaggschiff-Hardware um 60-70% senken.
Die PlayStation-5-Version von Tides of Annihilation wird wahrscheinlich mehrere Anzeigeoptionen bieten, dem Standardmuster anderer Unreal-Engine-5-Titel folgend. Basierend auf der offiziellen Ankündigung im PlayStation-Blog legt Eclipse Glow Games Wert auf Flexibilität, damit Spieler zwischen visueller Wiedergabetreue und flüssiger Leistung wählen können.
Die Standard-PS5 wird voraussichtlich mit mindestens zwei Tides of Annihilation Auflösungsmodi ausgeliefert, und Community-Berichte deuten darauf hin, dass nach dem Start eine dritte Option erscheinen könnte. Hier ist, was Spieler basierend auf der technischen Trailer-Analyse und Entwicklerinterviews erwarten:
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Qualitätsmodus – Zielt auf natives 4K bei 30 FPS mit vollständig aktiviertem Raytracing ab, einschließlich Reflexionen auf Wasseroberflächen und Schatten, die von den spektralen Rittern geworfen werden.
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Leistungsmodus – Zielt auf 1440p, hochskaliert auf 4K, bei festen 60 FPS ab, mit reduzierten Raytracing-Effekten, um eine konsistente Bildrate während des Kampfes beizubehalten.
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Ausgewogener Modus – Mögliche 40-FPS-Option für 120-Hz-Displays, die bei 1800p mit mittleren Raytracing-Einstellungen rendert, was viele Spieler als den Sweet Spot für OLED-Fernseher bezeichnen.
Der PS5-Pro-Enhanced-Modus ist jedoch das Herzstück. Laut dem offiziellen PlayStation-Blog nutzt dieser Modus die zusätzliche GPU-Leistung der Pro zusammen mit der PSSR-Technologie, um eine höhere Auflösung, Raytracing, verbesserte Bildtreue und flüssigeres 60fps-Gameplay zu erreichen. Das bedeutet, dass PS5-Pro-Besitzer das Beste aus beiden Welten erhalten: Beinahe-4K-Optik mit intaktem Raytracing und einer Bildrate, die bei 60 fest bleibt.
| Konsole | Auflösungsziel | Bildrate | Raytracing | Upscaling-Technologie |
|---|---|---|---|---|
| PS5 Qualität | Natives 4K | 30 FPS | Vollständig | Keine |
| PS5 Leistung | 1440p → 4K | 60 FPS | Reduziert | AMD FSR 2 |
| PS5 Ausgewogen | 1800p → 4K | 40 FPS | Mittel | AMD FSR 2 |
| PS5 Pro Enhanced | 4K (PSSR hochskaliert) | 60 FPS | Vollständig | Sony PSSR |
Das PSSR-Upscaling auf der PS5 Pro ist besonders beeindruckend, weil es maschinelles Lernen nutzt, um Details zu rekonstruieren, die herkömmliche Upscaler übersehen. Community-Tests am technischen Trailer deuten darauf hin, dass PSSR schärfere Kanten bei Charaktermodellen wie Gwendolyn und eine sauberere Darstellung der zerstörten Londoner Wahrzeichen liefert, die als Kulisse des Spiels dienen. Für Spieler mit einem 120-Hz-Display könnte der PS5-Pro-Enhanced-Modus auch einen 120-FPS-Leistungsmodus bei 1440p freischalten, obwohl dies Stand August 2026 nicht offiziell bestätigt wurde.
Xbox Series X- und Series S-Leistungserwartungen
Der Tides of Annihilation PS5-vs-Xbox-Vergleich hängt davon ab, wie Eclipse Glow Games für Microsofts Hardware optimiert, und der Xbox-Wire-Deep-Dive vom Partner-Preview im November 2025 bietet einige Hinweise. Das Dual-Frontlinien-Kampfsystem, das es Gwendolyn ermöglicht, spektrale Formen der Ritter der Tafelrunde zu beschwören, erfordert erhebliche CPU-Ressourcen, da vier Ritter gleichzeitig mit individuellen KI-Verhaltensweisen aktiv sein können.
Auf der Xbox Series X sollten Spieler Tides of Annihilation Auflösungsmodi erwarten, die denen der PS5 stark ähneln, da beide Konsolen ähnliche GPU-Fähigkeiten besitzen. Die Series X ist auf dem Papier etwas leistungsstärker, was ihr bei dynamischen Auflösungsszenarien einen kleinen Vorteil verschaffen könnte:
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Qualitätsmodus – Natives 4K bei 30 FPS mit vollständigem Raytracing, passend zur Wiedergabetreue-Option der PS5.
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Leistungsmodus – 1440p, hochskaliert auf 4K, bei 60 FPS, mit denselben reduzierten Raytracing-Kompromissen.
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120-Hz-Modus – Mögliche 1080p bis 1440p bei 120 FPS für kompetitive Spieler, die Reaktionszeit priorisieren.
Die Xbox Series S stellt eine andere Herausforderung dar, da ihre GPU deutlich schwächer ist – etwa ein Drittel der Rechenleistung der Series X. Community-Berichte aus der technischen Trailer-Analyse deuten darauf hin, dass die Series S wahrscheinlich 1080p bei 30 FPS im Qualitätsmodus und 1080p bei 60 FPS im Leistungsmodus anstreben wird. Die Speicherbandbreiten-Beschränkungen der Series S bedeuten, dass Raytracing wahrscheinlich auf grundlegende Schatteneffekte beschränkt sein wird, statt auf vollständige Reflexionen.
| Xbox-Konsole | Qualitätsmodus | Leistungsmodus | 120-Hz-Modus | Raytracing |
|---|---|---|---|---|
| Series X | Natives 4K / 30 FPS | 1440p → 4K / 60 FPS | 1080p-1440p / 120 FPS | Vollständig im Qualitätsmodus |
| Series S | 1080p / 30 FPS | 1080p / 60 FPS | Nicht erwartet | Nur grundlegende Schatten |
Die Speicherzuweisung der Xbox Series S ist ein weiterer Faktor, da die Konsole über 10 GB nutzbaren RAM verfügt, verglichen mit 16 GB bei Series X und PS5. Dies könnte Eclipse Glow Games dazu zwingen, die Texturqualität auf der Series S zu reduzieren, was die Textur-Streaming-Distanzen für die großen offenen Bereiche des Spiels beeinträchtigen würde. Spieler auf der Series S sollten ihre Erwartungen an die visuelle Parität dämpfen, obwohl das Kern-Gameplay-Erlebnis intakt bleiben sollte, da das Dual-Frontlinien-Kampfsystem hauptsächlich CPU-gebunden und nicht GPU-gebunden ist.
PC-Hardware-Anforderungen-Schätzung und GPU-Anforderungen
Xbox Series S 1440p-Ziel und Feature-Kürzungen
Die Xbox Series S wird wahrscheinlich bei 1440p/30fps gedeckelt sein, was den Wiedergabetreue-Modus der Basis-PS5 widerspiegelt, jedoch ohne Raytracing. Der 4-GB-Speicherunterschied gegenüber der Series X zwingt Eclipse Glow dazu, die Textur-Streaming-Pools für die spektralen Ritter der Tafelrunde zu reduzieren, was möglicherweise die Rüstungsdetails aus der Ferne verringert. Die Entwickler könnten auch die Partikelanzahl auf dem Bildschirm des Dual-Frontlinien-Kampfsystems reduzieren, wenn vier Ritter gleichzeitig aktiv sind. Series-S-Besitzer sollten dynamische Auflösungsskalierung erwarten, die während schwerer Kämpfe mit aktiven Zeitstopp-Fähigkeiten auf 1080p abfällt, ein Kompromiss, der auf den leistungsstärkeren Konsolen fehlt.
16GB-RAM-Minimum und Asset-Streaming-Anforderungen
Die Steam-Store-Seite listet 16GB RAM als Minimum auf, ungewöhnlich hoch für einen Titel aus dem Jahr 2026. Dies rührt vom Asset-Streaming-System der Unreal Engine 5 her, das Textur- und Mesh-Blöcke für die Open-World-London-Karte vorlädt. Wenn vier spektrale Ritter gleichzeitig aktiv sind, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Animationen, steigt der Speicherdruck während Kampfübergängen. Spieler mit 16GB sollten Hintergrund-Browser schließen, um Ruckeln zu vermeiden, wenn Gwendolyn mitten in einer Kombo die Ritter-Ausrüstungssets wechselt. Die mit TBD angegebene Prozessoranforderung deutet darauf hin, dass Eclipse Glow die CPU-Threading-Optimierung noch durchführt, aber erwarte, dass eine moderne 6-Kern-CPU für stabile 60fps Pflicht ist.
Die Tides of Annihilation Hardware-Anforderungen-Schätzung ist seit dem Livegang der Steam-Store-Seite mit einer Wunschlisten-Schaltfläche, aber ohne bestätigtes Veröffentlichungsdatum, ein heißes Thema. Die Store-Seite bestätigt, dass das Spiel nur Windows unterstützt, und listet 16 GB RAM in der Mindestspezifikation auf, wobei Betriebssystem, Prozessor und Grafik als TBD markiert sind. Dies gibt uns eine Basislinie, aber die Community hat basierend auf dem Unreal-Engine-5-Fundament des Spiels ein vollständigeres Bild zusammengesetzt.
Die Tides of Annihilation GPU-Anforderungen werden wahrscheinlich erheblich skalieren, je nachdem, ob du Raytracing aktiviert haben möchtest. Unreal-Engine-5-Titel verlangen typischerweise mehr von Grafikkarten als Engines der vorherigen Generation, besonders wenn Nanite-virtualisierte Geometrie und Lumen-Globalbeleuchtung aktiv sind. Hier ist die von der Community abgeleitete Schätzung für GPU-Stufen:
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Minimum-GPU – NVIDIA GTX 1060 6GB oder AMD RX 580 8GB für 1080p bei 30 FPS mit niedrigen Einstellungen und ohne Raytracing.
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Empfohlene GPU – NVIDIA RTX 3060 Ti oder AMD RX 6700 XT für 1440p bei 60 FPS mit hohen Einstellungen und begrenztem Raytracing.
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Ultra-GPU – NVIDIA RTX 4070 Ti oder AMD RX 7800 XT für 4K bei 60 FPS mit vollständigem Raytracing und hohen Einstellungen.
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Enthusiasten-GPU – NVIDIA RTX 4080 Super oder besser für 4K bei 60 FPS mit Pfad-Tracing, falls Eclipse Glow Games es nach dem Start implementiert.
| GPU-Stufe | Auflösung / FPS | Einstellungen | Raytracing | VRAM-Anforderung |
|---|---|---|---|---|
| Einstieg | 1080p / 30 FPS | Niedrig | Aus | 6 GB |
| Mittelklasse | 1440p / 60 FPS | Hoch | Begrenzt | 8 GB |
| High-End | 4K / 60 FPS | Ultra | Vollständig | 12 GB |
| Enthusiast | 4K / 60+ FPS | Ultra + Pfad-Tracing | Vollständig + PT | 16 GB |
Die VRAM-Anforderungen sind besonders wichtig, da Unreal-Engine-5-Spiele für Textur-Pop-in bekannt sind, wenn der VRAM unzureichend ist. Das 16-GB-RAM-Minimum auf der Steam-Seite deutet darauf hin, dass das Spiel speicherhungrig sein wird, und Spieler mit 8-GB-GPUs könnten selbst bei 1080p mit hochauflösenden Texturen Probleme haben. Was die Tides of Annihilation CPU-Anforderungen betrifft, stellt das Dual-Frontlinien-Kampfsystem des Spiels ungewöhnlichen Stress auf Prozessoren, da jeder spektrale Ritter seine eigene KI-Routine ausführt.
CPU- und RAM-Anforderungen für flüssiges Gameplay
Die Tides of Annihilation CPU-Anforderungen sind wahrscheinlich höher als bei typischen Actionspielen, wegen der gleichzeitigen KI-Berechnungen. Wenn Gwendolyn vier spektrale Ritter beschwört, muss jeder einzelne Feindpositionen verfolgen, Kombo-Ketten ausführen und in Echtzeit auf Spielereingaben reagieren. Diese parallele Verarbeitungslast kann ältere CPUs zum Engpass machen, selbst wenn die GPU Spielraum hat.
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Minimum-CPU – Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600 für 1080p bei 30 FPS, vorausgesetzt, das Spiel kann etwas KI auf Hintergrund-Threads auslagern.
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Empfohlene CPU – Intel Core i5-12600K oder AMD Ryzen 5 5600X für 1440p bei 60 FPS mit stabiler Bildraten-Konstanz während Ritter-Beschwörungen.
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High-End-CPU – Intel Core i7-13700K oder AMD Ryzen 7 7800X3D für 4K bei 60 FPS mit allen aktivierten Raytracing-Funktionen.
Das CPU-Engpass-Risiko ist real, da die Lumen-Globalbeleuchtung der Unreal Engine 5 einige Arbeiten auf die GPU auslagern kann, aber die KI-Systeme für die spektralen Ritter laufen vollständig auf der CPU. Spieler mit Sechskern-Prozessoren der vorherigen Generation könnten während intensiver Kampfsequenzen, wenn mehrere Ritter aktiv sind, Bildrateneinbrüche erleben. Die Bildraten-Konstanz ist in diesem Spiel wichtiger als die rohe FPS-Zahl, da das Kampfsystem präzises Timing für Kombo-Ketten belohnt.
| CPU-Stufe | Prozessor-Beispiel | Erwartete Leistung | Engpass-Risiko |
|---|---|---|---|
| Minimum | i5-8400 / R5 2600 | 1080p / 30 FPS | Hoch während Beschwörungen |
| Empfohlen | i5-12600K / R5 5600X | 1440p / 60 FPS | Mittel |
| High-End | i7-13700K / R7 7800X3D | 4K / 60 FPS | Niedrig |
Die Tides of Annihilation RAM-Anforderungen sind der klarste Datenpunkt, den wir haben, da die Steam-Seite explizit 16 GB als Minimum angibt. Dies deckt sich mit modernen Unreal-Engine-5-Spielen, die typischerweise 16 GB für einen reibungslosen Betrieb benötigen und von 32 GB für große offene Welten mit gestreamten Texturen profitieren. Spieler mit 16 GB sollten Hintergrundanwendungen schließen, da das Spiel während längerer Spielsitzungen 12-14 GB verwenden kann, besonders wenn sich das Textur-Streaming-Budget in den größeren Umgebungen des Spiels ausdehnt.
Das beste Plattform für dein Setup wählen
Der Tides of Annihilation PS5-vs-Xbox-Vergleich läuft letztendlich auf dein Display-Setup und deine Leistungsprioritäten hinaus. Wenn du eine PS5 Pro besitzt, ist der PSSR-verbesserte 4K-Modus bei 60 FPS der klare Gewinner, da er die visuelle Wiedergabetreue des Qualitätsmodus mit der Flüssigkeit des Leistungsmodus kombiniert. Der offizielle PlayStation-Blog bestätigt, dass dies eine Priorität für Eclipse Glow Games ist, und die zusätzliche GPU-Leistung der PS5 Pro macht sie zum definitiven Konsolen-Erlebnis.
Für Besitzer der Standard-PS5 und Xbox Series X ist die Wahl knapper. Beide Konsolen sollten vergleichbare Tides of Annihilation Auflösungsmodi liefern, wobei die Series X einen leichten theoretischen Vorteil bei der rohen GPU-Rechenleistung hält. Die schnellere SSD der PS5 und die überlegene I/O-Architektur könnten jedoch Textur-Pop-in bei schneller Fortbewegung reduzieren, was in einem Spiel mit großen zerstörten Stadtumgebungen wichtig ist. Der Ladezeit-Vorteil der PS5 könnte beim Neustart nach dem Tod spürbar sein, was in herausfordernden Actionspielen häufig vorkommt.
Xbox-Series-S-Besitzer stehen vor den größten Kompromissen, da die begrenzte GPU und der Speicher der Konsole wahrscheinlich niedrigere Auflösungen und reduzierte grafische Effekte erzwingen. Das Spiel sollte dennoch mit einer spielbaren Bildrate laufen, aber das visuelle Erlebnis wird spürbar weicher sein als auf anderen Plattformen. Wenn du dich zwischen Plattformen entscheidest, berücksichtige diese Faktoren:
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PS5-Pro-Besitzer sollten ohne Zögern die PS5 wählen, da das PSSR-Upscaling die beste Konsolen-Bildqualität liefert.
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PS5 vs. Series X – wähle basierend auf der Controller-Präferenz und darauf, welche Plattform deine Freunde nutzen, da die Leistung nahezu identisch sein wird.
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Series-S-Besitzer sollten überprüfen, ob 1080p-Ausgabe für ihr Display akzeptabel ist, da das Spiel 4K-Fernseher nicht ausnutzen wird.
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PC-Spieler mit RTX-40-Serie- oder AMD-RX-7000-Serie-GPUs können die Konsolenqualität übertreffen, besonders wenn Pfad-Tracing später hinzugefügt wird.
Die Raytracing-Implementierung ist der größte Unterschied zwischen den Plattformen, da sie die stimmungsvolle, nebelgefüllte Atmosphäre der von der Artussage inspirierten Londoner Kulisse des Spiels dramatisch beeinflusst. Spieler, die visuelles Eintauchen priorisieren, sollten zur PS5 Pro oder einem High-End-PC tendieren, während diejenigen, die wettbewerbsfähige Reaktionszeit schätzen, den 120-Hz-Modus auf der Xbox Series X bevorzugen könnten.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die bestätigten Tides of Annihilation Auflösungsmodi auf der PS5 Pro?
Der PS5-Pro-Enhanced-Modus ist offiziell bestätigt und nutzt die PSSR-Technologie für höhere Auflösung, Raytracing, verbesserte Bildtreue und flüssigeres 60fps-Gameplay. Für die Standard-PS5 werden Qualitätsmodus bei 4K 30 FPS und Leistungsmodus bei 1440p, hochskaliert auf 4K 60 FPS, erwartet, obwohl diese nicht offiziell detailliert wurden.
Wird die Xbox Series S Tides of Annihilation mit 60 FPS ausführen?
Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Series S im Leistungsmodus 1080p bei 60 FPS anstreben wird, obwohl das Spiel während intensiver Kampfsequenzen darunter fallen könnte. Die CPU-Last des Dual-Frontlinien-Kampfsystems und die begrenzte GPU-Leistung der Konsole machen konstante 60 FPS herausfordernd, daher sollten Spieler einige Bildraten-Schwankungen erwarten.
Wie viel RAM benötigt Tides of Annihilation auf dem PC?
Die offizielle Steam-Seite listet 16 GB RAM als Mindestanforderung auf, was für Unreal-Engine-5-Spiele Standard ist. Spieler mit 16 GB sollten während des Spielens Hintergrundanwendungen schließen, da das Spiel während längerer Sitzungen 12-14 GB verwenden kann. Ein Upgrade auf 32 GB bietet mehr Spielraum für Textur-Streaming und Multitasking.
Unterstützt Tides of Annihilation Raytracing auf allen Plattformen?
Die Raytracing-Unterstützung variiert je nach Plattform. PS5 Pro und High-End-PCs unterstützen vollständiges Raytracing mit Reflexionen und Schatten, während Standard-PS5 und Xbox Series X im Leistungsmodus reduziertes Raytracing bieten. Die Xbox Series S wird wahrscheinlich nur grundlegende Schatteneffekte haben. Für die empfohlene Grafikkonfiguration auf dem PC, siehe unseren beste Einstellungen Leitfaden.
Welche Plattform bietet die besten Tides of Annihilation Auflösungsmodi?
Die PS5 Pro liefert das beste Konsolen-Erlebnis, da das PSSR-Upscaling eine nahezu 4K-Auflösung bei 60 FPS mit vollständigem Raytracing erreicht. High-End-PCs mit RTX-40-Serie- oder AMD-RX-7000-Serie-GPUs können diese Qualität erreichen oder übertreffen, besonders wenn das Spiel in einem zukünftigen Update Pfad-Tracing-Unterstützung erhält.