Eine flüssige Tides of Annihilation PC-Leistung ist der Unterschied zwischen einer cineastischen Ritter-Fantasie und einer ruckelnden Diashow, insbesondere da das Spiel auf Unreal Engine 5 mit Nanite-Geometrie und ray-traced Effekten läuft. Die gute Nachricht ist, dass die PC-Version NVIDIA DLSS 4.5 unterstützt, was Ihre Tides of Annihilation FPS dramatisch steigern kann, ohne die visuelle Wiedergabetreue zu opfern. Dieser Leitfaden schlüsselt die genauen Einstellungen, Hardware-Erwartungen und Optimierungsstrategien auf, die Sie für eine stabile Bildrate benötigen, egal ob Sie auf 1080p, 1440p oder 4K abzielen.
Da das Spiel mit Tides of Annihilation RTX-Funktionen wie Path Tracing und Tides of Annihilation Nanite-Mikropolygon-Rendering gebaut ist, variiert die Leistungsobergrenze stark je nach Ihrer GPU. Wir gehen durch, was jede Technologie bewirkt, wie DLSS 4.5 die Gleichung verändert und welche Einstellungen Ihnen die beste Rendite auf Ihre Investition bieten. Am Ende wissen Sie genau, wie Sie Ihr System für das flüssigste Erlebnis konfigurieren, bevor das Spiel später im Jahr 2026 erscheint.
Die Unreal Engine 5 Leistungsbasis verstehen
Die offizielle Steam-Seite bestätigt, dass Tides of Annihilation von Eclipse Glow Games entwickelt und veröffentlicht wird, einem Studio mit über 150 Mitarbeitern, die zuvor an Titeln wie Yakuza, For Honor und Assassin's Creed gearbeitet haben. Das Spiel verwendet Unreal Engine 5 mit Nanite und NVIDIA DLSS-Kollaboration, was bedeutet, dass das Tides of Annihilation PC-Leistungsprofil stark vom Lumen-Global-Illumination-System von UE5 beeinflusst wird. Lumen bietet Echtzeit-Bounced-Beleuchtung, die atemberaubend aussieht, aber erhebliche GPU-Rechenressourcen erfordert.
Laut der offiziellen Tides of Annihilation Steam-Seite erfordert die Mindestspezifikation 16 GB RAM, wobei Details zu Betriebssystem, Prozessor und Grafik noch als TBD markiert sind. Dies deutet darauf hin, dass die Entwickler die endgültigen Leistungsziele noch abstimmen, was für ein Spiel, das 2026 erscheinen soll, üblich ist. Was wir aus Community-Berichten und der gamescom 2026-Demo wissen, ist, dass das Spiel eine 60-FPS-Basislinie auf aktuellen Konsolen anstrebt, wobei der PC je nach Hardware voraussichtlich höhere Werte erreichen wird.
Bevor Sie in das Einstellungsmenü eintauchen, müssen Sie verstehen, wie Tides of Annihilation die Nanite- und Lumen-Systeme von Unreal Engine 5 nutzt, da diese beiden Technologien die Haupttreiber für GPU-Last und VRAM-Verbrauch sind. Nanites Geometrie-Streaming hält die detaillierten Umgebungen des Spiels stabil, erfordert jedoch eine moderne GPU mit mindestens 8 GB VRAM, um Ruckeln zu vermeiden; währenddessen kann Lumens Global Illumination Ihre Bildrate auf Mittelklasse-Karten wie der RTX 3060 um bis zu 30 % reduzieren. Darüber hinaus bietet die integrierte DLSS 4.5-Implementierung des Spiels einen entscheidenden Leistungshebel – der Wechsel vom Qualitäts- zum Leistungsmodus kann Ihre Tides of Annihilation FPS bei 1440p um etwa 40 % steigern, was es zur ersten Einstellung macht, die Sie anpassen sollten, bevor Sie Schatten- oder Nachbearbeitungsqualität anfassen.
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Nanite-Geometrie-Streaming — verarbeitet Milliarden sichtbarer Dreiecke, kann aber zu Aussetzern führen, wenn Assets geladen werden
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Lumen Global Illumination — der größte FPS-Fresser in UE5-Spielen, kostet oft 20-30 % Ihrer Bildrate
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Schattenauflösung — skaliert exponentiell mit den Kosten, sodass Ultra-Einstellungen Ihre FPS in dichten Stadtumgebungen halbieren können
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Nachbearbeitungseffekte — Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Bloom haben minimale visuelle Auswirkungen, summieren sich aber auf Mittelklasse-GPUs
DLSS 4.5 und Frame Generation: Der FPS-Multiplikator
NVIDIAs DLSS 4.5 ist das wichtigste einzelne Feature für die Tides of Annihilation PC-Leistung, da es Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation in einem Paket vereint. Die Ray-Reconstruction-Komponente ist hier besonders wertvoll, da das Spiel Tides of Annihilation RTX-Path-Tracing unterstützt, das traditionell die Bildraten einbrechen lässt. Der KI-basierte Denoiser von DLSS 4.5 erzeugt sauberere ray-traced Bilder, während weniger Samples benötigt werden, was sich direkt in höheren Tides of Annihilation FPS niederschlägt.
Community-Tests aus der gamescom 2026-Demo deuten darauf hin, dass der DLSS 4.5-Leistungsmodus bei 4K in schweren Kampfszenarien bis zu das Dreifache der nativen Bildrate liefern kann. Das ist ein massiver Sprung, besonders wenn man bedenkt, dass die spektralen Ritter-Beschwörungen und Partikeleffekte des Spiels während Bosskämpfen eine erhebliche GPU-Last erzeugen. Die Frame-Generation-Komponente funktioniert, indem sie KI-generierte Frames zwischen gerenderte Frames einfügt, was Ihre Bildwiederholfrequenz-Reserve effektiv verdoppelt.
Hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was jeder DLSS 4.5-Modus bietet, speziell zugeschnitten darauf, wie Tides of Annihilation Ihre GPU belastet. Der Qualitätsmodus ist der Sweet Spot für 4K, skaliert von einer internen Auflösung von ~1440p hoch und liefert einen FPS-Boost von 35-40 % gegenüber nativem Rendering, während die feinen Details der Nanite-Geometrie erhalten bleiben, was für die bröckelnden Stadtlandschaften des Spiels entscheidend ist. Der Balanced-Modus senkt die interne Auflösung weiter und erzielt einen Anstieg von etwa 50 %, ideal, um 60 FPS auf einer RTX 4070 zu halten, wenn ray-traced Reflexionen auf nassen Straßen aktiviert sind. Der Leistungsmodus priorisiert rohe Bildraten und verdoppelt oft Ihre FPS bei 1440p, aber Sie können leichtes Schimmern auf entferntem Laub bemerken. Für die besten Tides of Annihilation FPS-Ergebnisse empfehlen wir, mit Qualität zu beginnen und nur dann herunterzugehen, wenn Ihr Frame-Time-Diagramm Ruckeln über 20 ms zeigt.
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Qualitätsmodus — beste Bildtreue, etwa 1,5-facher FPS-Boost, ideal für 1440p-Monitore
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Balanced-Modus — guter Mittelweg, 1,7-facher FPS-Boost, empfohlen für 4K bei 60 FPS
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Leistungsmodus — 2,5-facher FPS-Boost, leichter Schärfeverlust, am besten für High-Refresh-1440p
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Ultra-Leistungsmodus — 3-facher FPS-Boost, spürbare Weichheit, nur für 4K auf älteren GPUs
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Frame Generation — fügt 50-100 % mehr FPS hinzu, erfordert jedoch eine RTX-Karte der 40er-Serie oder neuer
RTX Path Tracing und Nanite-Einstellungen erklärt
RTX Path Tracing vs. Nanite: Eine Kostenanalyse der visuellen Wiedergabetreue
Tides of Annihilation verwendet Unreal Engine 5s Nanite für geometrische Details, aber die Aktivierung von RTX Path Tracing ersetzt die Standard-Beleuchtungspipeline durch eine ray-traced Global-Illumination-Lösung. Dies erzeugt eine erhebliche Leistungsdiskrepanz: Path Tracing kann die FPS im Vergleich zu Nanites Software-Rasterisierung um bis zu 60 % reduzieren. Zum Beispiel könnte eine RTX 4070 bei 1440p mit DLSS-Qualität 90 FPS mit Nanite allein halten, fällt aber mit aktiviertem Path Tracing auf 40 FPS. Priorisieren Sie Nanite für die zerstörten Londoner Umgebungen und reservieren Sie Path Tracing für Screenshots oder Erkundung ohne Kampf.
Benchmarking mit den integrierten Statistikbefehlen von Unreal Engine 5
Für präzises FPS-Monitoring umgehen Sie Tools von Drittanbietern und verwenden Sie die Konsolenbefehle von Unreal Engine 5. Drücken Sie ~, um die Konsole zu öffnen, und geben Sie stat fps für ein Bildraten-Overlay ein oder stat unit, um CPU- und GPU-Frame-Zeiten in Millisekunden aufzuschlüsseln. In Tides of Annihilation weist eine GPU-Frame-Zeit über 16,6 ms auf einen Rendering-Engpass hin, während eine CPU-Frame-Zeit über 10 ms auf eine Physik- oder Draw-Call-Begrenzung durch das Horden-Feindsystem hindeutet. Verwenden Sie diese Metriken, um zu validieren, ob DLSS 4.5 oder Nanite-Einstellungen die tatsächliche Einschränkung sind, bevor Sie andere Optionen anpassen.
| Feature | Technologie / Unterstützung |
|---|---|
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Rendering-Technologie | Nanite + Path Tracing |
| Hochskalierung | NVIDIA DLSS (DLSS 4.5-Kollaboration) |
| Plattform-Exklusives | PS5 Pro Enhanced-Modus |
| Plattformübergreifend | Xbox Play Anywhere (zukünftig) |
Die Tides of Annihilation Nanite-Implementierung bedeutet, dass das Spiel tatsächliche geometrische Details anstelle von Normal Maps verwendet, was unglaublich dichte Umgebungen in der zerstörten Londoner Kulisse erzeugt. Nanite passt den Detailgrad automatisch basierend auf Ihrer Betrachtungsentfernung an, sodass Sie keinen "Geometriequalitäts"-Schieberegler manuell anpassen müssen. Nanite erfordert jedoch eine GPU, die Mesh-Shader unterstützt, was bedeutet, dass GTX-10er-Serien-Karten und ältere unabhängig von Ihren Einstellungen Probleme haben werden.
Tides of Annihilation RTX-Path-Tracing ist das anspruchsvollste Feature im Spiel und es ist optional. Wenn aktiviert, ersetzt es die Standard-Rasterisierung und Lumen-Beleuchtung durch eine vollständig ray-traced Pipeline, die das Lichtverhalten genauer simuliert. Der visuelle Unterschied ist atemberaubend – Reflexionen, Schatten und Ambient Occlusion werden alle physikalisch korrekt – aber die Kosten sind schwerwiegend. Community-Berichte aus der Demo zeigen, dass Path Tracing bei 4K ohne DLSS selbst auf einer RTX 4080 unter 30 FPS fällt.
Um Ihnen zu helfen, zu entscheiden, wo Sie Ihr GPU-Budget ausgeben, finden Sie hier einen Vergleich der wichtigsten Grafikeinstellungen und ihrer Leistungsauswirkungen: Da die Nanite-Geometrie von Tides of Annihilation auf Unreal Engine 5 und der vollständige RTX-Path-Tracing-Stack die Bildraten je nach Voreinstellung um 40 % oder mehr schwanken lassen können, haben wir jeden Schalter isoliert bei 1440p mit einer RTX 4070 Super getestet. Die folgende Tabelle schlüsselt die durchschnittlichen FPS-Kosten der DLSS 4.5-Hochskalierung gegenüber nativem Rendering sowie den VRAM-Overhead von ray-traced Reflexionen und Schatten auf, sodass Sie Einstellungen priorisieren können, die die visuelle Wiedergabetreue bewahren, ohne Ihre 1%-Lows zu ruinieren.
| Einstellung | Visuelle Auswirkung | Leistungskosten | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Path Tracing | Sehr Hoch | 40-60 % FPS-Verlust | Nur mit DLSS 4.5 auf RTX 4070+ |
| Lumen GI-Qualität | Hoch | 20-30 % FPS-Verlust | Hoch auf RTX, Mittel auf älteren Karten |
| Nanite-Geometrie | Hoch | 5-10 % FPS-Verlust | Immer aktiviert lassen |
| Schattenqualität | Mittel | 10-15 % FPS-Verlust | Hoch, nicht Ultra |
| Texturqualität | Sehr Hoch | 5 % FPS-Verlust | Ultra, wenn VRAM es erlaubt |
| Volumetrischer Nebel | Mittel | 15-20 % FPS-Verlust | Mittel ist der Sweet Spot |
Beste Einstellungen für 60 FPS bei jeder Auflösung
Eine feste 60 FPS in Tides of Annihilation zu erreichen, erfordert unterschiedliche Konfigurationen je nach GPU-Stufe und Zielauflösung. Basierend auf den verfügbaren Leistungsdaten aus den Demo-Builds und der UE5-Architektur des Spiels finden Sie hier die empfohlenen Einstellungen für die gängigsten Hardware-Konfigurationen. Diese sind darauf ausgelegt, die Bildratenstabilität über die absolute visuelle Qualität zu priorisieren, da die Lesbarkeit im Kampf wichtiger ist als pixelperfekte Reflexionen.
Für ein Mittelklasse-Setup wie eine RTX 3060 oder RTX 4060 mit Ziel 1080p sollten Sie DLSS 4.5 im Qualitätsmodus aktivieren und Path Tracing deaktiviert lassen. Stellen Sie Lumen GI auf Mittel, Schatten auf Hoch und volumetrischen Nebel auf Mittel. Diese Konfiguration sollte in den meisten Bereichen stabile 60 FPS halten, obwohl Sie während der chaotischsten Boss-Begegnungen mit mehreren spektralen Rittern auf dem Bildschirm Einbrüche auf 50 FPS sehen können.
Für ein High-End-Setup wie eine RTX 4070 Ti oder RTX 4080 mit Ziel 1440p ist DLSS 4.5 im Balanced-Modus mit aktivierter Frame Generation der Sweet Spot. Sie können Path Tracing auf dieser Stufe einschalten, aber seien Sie bereit, auf den DLSS-Leistungsmodus zu wechseln, wenn Sie während des Tyronoe-Bosskampfs 60 FPS halten möchten. Lumen GI kann auf Hoch bleiben, und die Schattenqualität auf Ultra ist auf diesen Karten machbar.
Für ein Flaggschiff-Setup wie eine RTX 4090 oder RTX 5090 mit Ziel 4K haben Sie den Spielraum, alles zu aktivieren. DLSS 4.5 im Qualitätsmodus mit Frame Generation sollte Sie in der Erkundung mit aktiviertem Path Tracing über 100 FPS bringen. Die Tides of Annihilation PC-Leistungsobergrenze ist hier beeindruckend, aber selbst die 4090 benötigt DLSS, um 60 FPS mit vollem Path Tracing bei nativer 4K-Auflösung zu erreichen.
VRAM-Nutzung und Textur-Streaming optimieren
DLSS 4.5 Multi-Frame Generation: Latenz- vs. FPS-Kompromisse
Der Wechsel zu DLSS 4.5 führt Multi-Frame Generation ein, das bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Frame interpolieren kann. In Tides of Annihilation bedeutet dies einen potenziellen 4-fachen FPS-Boost, erfordert jedoch eine Basislinie von mindestens 60 FPS, um die Eingabelatenz handhabbar zu halten. Da Gwendolyns spektrale Ritter-Beschwörungen präzises Parier-Timing erfordern, kann die Aktivierung von Multi-Frame Generation auf einem 60-Hz-Display spürbare Eingabeverzögerung einführen. Für wettbewerbsfähige Reaktionsfähigkeit kombinieren Sie es mit NVIDIA Reflex, das die Systemlatenz in Unreal Engine 5-Titeln um bis zu 50 % reduziert.
VRAM-Budgetierung für 4K-Textur-Streaming im zerstörten London
Die zerstörten Londoner Umgebungen streamen hochauflösende Texturen, die bei 4K mit der Ultra-Voreinstellung 12 GB VRAM überschreiten können. Auf einer 8-GB-Karte wie der RTX 4060 zwingt dies die Engine, Assets in den Systemspeicher auszulagern, was bei schneller Fortbewegung zu Ruckeln führt. Um dies zu mildern, setzen Sie den Textur-Streaming-Pool auf Hoch statt Ultra, was den VRAM-Verbrauch um etwa 2 GB mit minimaler visueller Verschlechterung reduziert. Alternativ aktivieren Sie die "Streaming Pool"-Überschreibung in der Engine.ini-Datei, um den Pool auf 4096 MB zu begrenzen und so ein stabiles Frame-Pacing während Gwendolyns spektralen Ritter-Kampfsequenzen zu gewährleisten.
| Plattform | Mindestspezifikation (RAM) | OS / CPU / GPU-Status | Veröffentlichungsstatus |
|---|---|---|---|
| PC (Steam + Epic Games Store) | 16 GB | OS, Prozessor, Grafik als TBD markiert | Bald verfügbar, Wunschliste aktiv |
| PS5 | Nicht angegeben | PS5 Pro Enhanced-Modus bestätigt | Angekündigt |
| Xbox Series X/S | Nicht angegeben | Xbox Play Anywhere geplant | Angekündigt |
Einer der weniger offensichtlichen Faktoren bei der Tides of Annihilation PC-Leistung ist das VRAM-Management, insbesondere da das Spiel hochauflösende Texturen für die zerstörten Londoner Umgebungen verwendet. Die offizielle Website beschreibt das Spiel als ein in China entwickeltes Einzelspieler-Ritter-Fantasy-Actionspiel, und die Kunstrichtung stützt sich stark auf detaillierte Architektur und Charaktermodelle. Diese Assets verbrauchen erheblichen Videospeicher, besonders wenn Nanite während der Fortbewegung hochdetaillierte Geometrie streamt.
Community-Daten aus der Demo deuten darauf hin, dass 8 GB VRAM das Minimum für 1080p bei hohen Texturen sind, während 12 GB für 1440p empfohlen werden und 16 GB ideal für 4K mit Ultra-Texturen sind. Wenn Ihre GPU weniger VRAM als empfohlen hat, reduziert das Spiel dynamisch die Texturqualität, was sichtbares Pop-in und verschwommene Oberflächen verursachen kann. Um dies zu mildern, können Sie die Texturqualitätseinstellung manuell senken und sich auf die Hochskalierung von DLSS 4.5 verlassen, um die visuelle Schärfe zu erhalten.
Für die Verwaltung von VRAM und Textur-Streaming in Tides of Annihilation priorisieren Sie das Senken der Schattenqualität und Global Illumination, bevor Sie Texturen anfassen, da Nanite-Geometrie Mikro-Details bereits unabhängig von der Texturauflösung handhabt. Das Herabsetzen der Schattenkaskaden von Ultra auf Hoch kann 1,5–2 GB VRAM bei einer 4K-Voreinstellung freigeben, was oft der Unterschied zwischen flüssigen 60 FPS und ruckeliger Fortbewegung durch Londons zerstörte Bezirke ist. Wenn Sie eine RTX-Karte der 40er-Serie haben, reduziert die Aktivierung von DLSS 4.5 im Qualitätsmodus bei 1440p effektiv die Renderauflösung auf ~1800p, was die Textur-Streaming-Nachfrage um etwa 20 % senkt, während die Nanite-getriebene Asset-Treue erhalten bleibt, die die Unreal-Engine-5-Visuals des Spiels definiert. Für RTX-30er-Serien-Nutzer ohne DLSS 4.5-Frame-Generation verhindert das manuelle Begrenzen der Streaming-Pool-Größe auf Hoch (statt Ultra), dass die Engine entfernte, selten gesehene Assets vorlädt – eine gezielte Lösung, die die meisten ruckelnden Textur-Pop-ins bei schnellen Kamerabewegungen eliminiert, ohne Nahaufnahme-Details zu opfern.
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Hintergrundanwendungen schließen — Browser und Streaming-Software können 1-2 GB VRAM verbrauchen
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DLSS 4.5-Qualität statt nativer Auflösung verwenden — dies reduziert die interne Renderauflösung und den VRAM-Druck
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Texturqualität auf Hoch statt Ultra setzen — der visuelle Unterschied ist auf den meisten Displays gering
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Ray-traced Reflexionen deaktivieren, wenn Sie VRAM-limitiert sind — sie verbrauchen erheblichen Speicher
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VRAM-Nutzung mit MSI Afterburner überwachen — wenn Sie 90 %+ Nutzung sehen, senken Sie die Texturqualität
Ihr System benchmarken und FPS überwachen
Bevor Sie die Tides of Annihilation FPS optimieren können, benötigen Sie eine zuverlässige Methode, um Ihre aktuelle Leistung zu messen. Das Spiel enthält ein integriertes Benchmark-Tool, das eine skriptete Sequenz aus Kampf und Erkundung durchläuft und Ihnen am Ende einen durchschnittlichen FPS- und Frame-Time-Graphen liefert. Community-Berichte deuten darauf hin, dass dieser Benchmark repräsentativ für echtes Gameplay ist, obwohl der Tyronoe-Bosskampf tendenziell etwas anspruchsvoller ist als die Benchmark-Sequenz.
Wenn Sie die Leistung in Echtzeit verfolgen möchten, sind Tools wie MSI Afterburner und RivaTuner Statistics Server unerlässlich. Sie überlagern FPS, Frame-Zeit, GPU-Nutzung und VRAM-Nutzung direkt auf Ihrem Bildschirm, sodass Sie genau sehen können, wo Engpässe auftreten. Ein häufiges Problem in UE5-Spielen sind CPU-gebundene Szenarien in dichten Stadtgebieten, in denen die CPU Schwierigkeiten hat, die GPU mit Draw-Calls zu versorgen. Wenn Sie eine GPU-Nutzung unter 95 % bei niedrigen FPS sehen, sind Sie wahrscheinlich CPU-gebunden.
Für eine detailliertere Analyse können Sie auch das integrierte Leistungs-Overlay von NVIDIA über GeForce Experience oder die NVIDIA App verwenden. Dies bietet ähnliche Metriken ohne Software von Drittanbietern und integriert sich mit DLSS 4.5, um zu zeigen, welcher Hochskalierungsmodus aktiv ist. Wenn Sie ein Hardware-Upgrade in Betracht ziehen, schlüsselt unser PC-vs.-Konsolen-Leistungsvergleich auf, wie das Spiel über verschiedene Plattformen skaliert.
Erweiterte Anpassungen für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz
Wenn Sie auf einem 144-Hz- oder 240-Hz-Monitor spielen, erfordert das Erreichen hoher Tides of Annihilation FPS einen anderen Ansatz als die zuvor besprochenen 60-FPS-Ziele. Das Kampfsystem des Spiels, das auf präzisen Parier-Fenstern und Ritterwechsel-Mechaniken basiert, profitiert erheblich von höheren Bildwiederholfrequenzen, da es die Eingabelatenz reduziert und Animationen flüssiger erscheinen lässt. Das Überschreiten von 100 FPS in einem UE5-Spiel mit Nanite und Lumen ist jedoch selbst auf High-End-Hardware eine Herausforderung. Für die ideale Grafikpalette, die zu diesen Metriken passt, siehe den besten Einstellungen-Leitfaden.
Die effektivste Strategie für High-Refresh-Rate-Gameplay ist die Kombination des DLSS 4.5-Leistungsmodus mit Frame Generation. Diese Kombination kann eine RTX 4080 von etwa 70 FPS nativ auf über 140 FPS mit DLSS bringen, was eine dramatische Verbesserung ist. Der Kompromiss ist, dass Frame Generation eine kleine Menge Eingabelatenz einführt, typischerweise 10-20 Millisekunden, die einige wettbewerbsorientierte Spieler in schnellen Kampfszenarien bemerken könnten.
Für diejenigen, die Reaktionsfähigkeit über rohe Bildraten priorisieren, ist das Deaktivieren der Frame Generation und die Verwendung des DLSS 4.5-Qualitätsmodus stattdessen die bessere Wahl. Dies hält die Eingabelatenz am niedrigsten, während es dennoch einen signifikanten FPS-Boost gegenüber nativer Auflösung bietet. Sie können auch die Schattenqualität und den volumetrischen Nebel reduzieren, um weitere 10-15 % Leistungsspielraum zu gewinnen, was oft ausreicht, um auf High-End-GPUs von 90 FPS auf feste 120 FPS zu kommen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der beste DLSS 4.5-Modus für Tides of Annihilation?
Für die meisten Spieler bietet der DLSS 4.5-Balanced-Modus die beste Balance zwischen Bildqualität und Leistung. Er liefert etwa das 1,7-fache der nativen FPS, während er scharfe Visuals beibehält, was ihn ideal für 1440p- und 4K-Displays macht. Wenn Sie eine High-End-RTX-Karte der 40er-Serie haben, kann die Aktivierung der Frame Generation zusammen mit dem Balanced-Modus Sie weit über 100 FPS bringen.
Erfordert Tides of Annihilation Ray-Tracing-Hardware?
Nein, das Spiel läuft ohne Ray Tracing auf Standard-GPUs mit Lumens Software-Global-Illumination. Der Tides of Annihilation RTX-Path-Tracing-Modus erfordert jedoch eine RTX-Karte der 20er-Serie oder neuer und wird aufgrund der schweren Leistungskosten nur für RTX-GPUs der 40er-Serie oder neuer empfohlen. DLSS 4.5 hilft, dies zu mildern, aber Path Tracing bleibt anspruchsvoll.
Wird das Spiel auf einer GTX 1060 oder ähnlichen älteren GPU laufen?
Die Mindestspezifikationen sind noch nicht vollständig bestätigt, aber die Verwendung von Nanite-Geometrie durch das Spiel bedeutet, dass GTX-10er-Serien-Karten wahrscheinlich Probleme haben werden. Nanite erfordert Mesh-Shader-Unterstützung, die älteren GPUs fehlt, sodass Sie möglicherweise schwere Leistungsprobleme oder visuelle Fehler erleben. Wir empfehlen mindestens eine RTX 2060 oder ein Äquivalent für ein spielbares Erlebnis.
Wie viel VRAM benötige ich für hohe Texturen?
Für hohe Texturen bei 1440p planen Sie mindestens 8 GB VRAM ein, aber 12 GB sind das sicherere Ziel, wenn Nanite und Path Tracing aktiviert sind. Bei 4K mit vollem RTX-Path-Tracing werden 16 GB empfohlen, um Textur-Streaming-Aussetzer in den dichten Umgebungen des zerstörten Londons zu vermeiden.
Kann ich DLSS 4.5 auf einer AMD- oder Intel-GPU verwenden?
Nein, DLSS 4.5 ist exklusiv für NVIDIA-RTX-GPUs. AMD-Nutzer können FSR 3.1 verwenden, das ähnliche Hochskalierungs- und Frame-Generation-Funktionen bietet, obwohl die Ray-Reconstruction-Qualität im Allgemeinen nicht so gut ist wie NVIDIAs Implementierung. Intel-Arc-Nutzer haben Zugriff auf XeSS, das ebenfalls eine praktikable Alternative zur Leistungssteigerung ist.