Technique

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Centre technique de Tides of Annihilation — configuration requise, détails de l'Unreal Engine 5, NVIDIA DLSS et path tracing, mode amélioré PS5 Pro et conseils de performance PC.

UE5 + Nanite
Moteur
DLSS + Path Tracing
Technologie PC
Amélioré
PS5 Pro

Introduction

Le hub technique rassemble tout ce qui est connu sur le fonctionnement de Tides of Annihilation. Le jeu est construit sur Unreal Engine 5, tirant pleinement parti de Nanite pour le rendu de la géométrie colossale — les Chevaliers Colossaux géants et Londres en ruines sont exactement le type de scènes à haute densité où Nanite excelle. Sur PC, le studio a confirmé le support NVIDIA DLSS et le path tracing, ce qui fait du jeu un titre vitrine haut de gamme dans la même conversation que les sorties les plus exigeantes. Sur console, les possesseurs de PlayStation 5 bénéficient d'un mode PS5 Pro Enhanced dédié avec une résolution plus élevée, le ray tracing et un objectif plus fluide de 60 i/s, tandis que les versions Xbox Series X|S sont confirmées avec Xbox Play Anywhere à venir plus tard. Notez que les configurations système complètes au-delà de 16 Go de RAM sont encore à déterminer, donc tout ce qui est plus spécifique sur cette page est étiqueté comme une prédiction basée sur des titres UE5 d'ambition comparable.

Tableau des plateformes et technologies

PlateformeTechnologieStatutNotes
PCNVIDIA DLSS + Path TracingConfirméVitrine RT haut de gamme
PS5Expérience améliorée de baseConfirméModes performance et fidélité attendus
PS5 ProRay tracing + objectif 60 i/sConfirméMode Amélioré dédié
Xbox Series X|SVersions performance Gen9ConfirméPlay Anywhere répertorié comme futur
Steam DeckJeu portable (non vérifié)À déterminerPas encore de classification officielle de compatibilité
Configuration minimale16 Go de RAM indiqués sur SteamPartielleAutres configurations à déterminer

Analyses techniques approfondies

Unreal Engine 5

Moteur

La fondation des visuels

Technologie : Nanite + LumenLe Nanite de l'UE5 restitue une géométrie dense de qualité cinématographique — idéale pour le mélange ancien-moderne du Londres dévasté et des ennemis colossaux — tandis que l'éclairage Lumen confère au brouillard et aux scènes du royaume miroir leur lueur cinématographique.
Confirmé : déclaration du studioLe développeur confirme l'UE5 comme moteur et fait référence au Nanite dans ses communications techniques.
Impact : charge systèmeLes scènes gourmandes en Nanite sont intensives pour le GPU ; attendez-vous à des exigences élevées par rapport aux titres cross-gen.
À voir : paramètres LumenLes versions console pourraient réduire la qualité du Lumen pour maintenir les objectifs de fréquence d'images.

NVIDIA DLSS & Path Tracing

Technologie PC

La vitrine haut de gamme sur PC

Technologie : DLSS + RT + PTLes technologies NVIDIA confirmées incluent la mise à l'échelle DLSS et la génération d'images ainsi que le path tracing complet, plaçant le jeu parmi les vitrines RT de premier plan de sa génération.
Confirmé : communiqué de presseLe communiqué de presse du partenariat technique du studio mentionne explicitement le DLSS et le path tracing.
Impact : exigences GPULe path tracing est la charge de travail la plus lourde du jeu sur PC ; un GPU RT performant est recommandé pour en profiter.
À voir : versions DLSSDes itérations récentes du DLSS sont attendues ; nous confirmerons les versions exactes lors de la publication des configurations requises.

PS5 Pro Enhanced

Technologie console

Ray tracing à 60 ips

Mode : Enhanced dédiéLe jeu propose un mode PS5 Pro Enhanced dédié avec un rendu en résolution supérieure, du ray tracing et un objectif de performance plus fluide à 60 ips.
Confirmé : blog PlayStationLe label PS5 Pro Enhanced a été annoncé en même temps que la révélation initiale de la PS5.
Impact : clarté du mouvementLe mode 60 ips avec ray tracing combine les deux fonctionnalités les plus demandées par les joueurs sur console.
À voir : compromis de résolutionLe mode Enhanced utilise probablement la mise à l'échelle PSSR pour maintenir les 60 ips tout en activant le ray tracing.

Performance 60 FPS

Performances

Objectif : un combat soyeux

Objectif : 60 ipsLes jeux d'action vivent et meurent par la fréquence d'images ; les communications du studio et les plans d'optimisation UE5 pointent vers un objectif de 60 ips sur les consoles de génération actuelle.
Confirmé : langage marketingLes 60 ips apparaissent dans les supports de plateforme pour PS5/PS5 Pro et Xbox Series X|S.
Impact : sensation de combatUn 60 ips verrouillé affecte directement le timing des parades et la cohérence des combos.
À voir : modes qualitéUn mode fidélité à 30 ips pourrait être proposé pour des visuels maximisés si des compromis de résolution sont nécessaires.

Configuration système requise

Config PC

Ce dont vous aurez besoin

Statut : à déterminerSteam liste actuellement 16 Go de RAM comme seule exigence matérielle confirmée ; les spécifications CPU, GPU, stockage et OS restent non annoncées.
Confirmé : page SteamLa mention 16 Go apparaît sur la page officielle du magasin Steam (App ID 3292470).
Impact : planificationQuiconque achète du matériel pour le lancement de 2026 devrait surveiller cette page pour les configurations minimales et recommandées complètes.
À voir : exigence SSDLes titres open-world sous UE5 exigent de plus en plus des SSD NVMe — attendez-vous à cette recommandation.

Steam Deck et portabilité

À déterminer

Le jeu portable n'est pas vérifié mais plausible

Statut : aucune évaluation officielleValve n'a pas publié d'évaluation de compatibilité Steam Deck pour le jeu, et le studio n'a pas mentionné de prise en charge du Deck ; considérez le jeu portable comme non vérifié jusqu'à ce que l'une des parties le confirme.
Probable : jouable mais avec des paramètres réduitsL'UE5 et les ambitions de path tracing suggèrent que le Deck ferait tourner le jeu avec des réglages réduits, probablement avec une mise à l'échelle comme FSR ou DLSS lorsque c'est pris en charge, et une cible de fréquence d'images plus basse.
À surveiller : correctif de compatibilitéSi le jeu prend en charge le Deck, attendez-vous à un correctif de compatibilité ou à un badge vérifié près de la sortie ; nous mettrons à jour cette carte dès que Steam publiera une évaluation.

Core Mechanics

Les attentes de performance pour Tides of Annihilation sont façonnées par trois piliers techniques. Rendu : UE5 avec Nanite gère la densité de Londres en ruines et des Chevaliers Colossaux escaladables, et Lumen fournit l'illumination globale, rendant le jeu visuellement lourd avant même d'ajouter le ray tracing. Ray tracing : le PC prend en charge le path tracing pour le rendu entièrement ray-traced, tandis que la PS5 Pro obtient un mode Enhanced ray-traced — les deux sont les chemins de rendu les plus exigeants, donc la mise à l'échelle de la résolution et les technologies d'upscaling (DLSS sur PC, PSSR sur PS5) sont centrales pour atteindre les objectifs de fréquence d'images. Optimisation : les communications du studio et les messages de plateforme pointent vers un objectif de 60 i/s sur les consoles actuelles avec des divisions de mode qualité et performance, ce qui signifie que les utilisateurs doivent s'attendre à des menus de paramètres pour contrôler la résolution, le ray tracing et l'upscaling plutôt qu'un préréglage uniforme.

Advantages

Ce hub résout la plus grande anxiété pré-sortie des constructeurs de PC et des acheteurs de console : quel matériel me faut-il ? En suivant les technologies confirmées — DLSS, path tracing, mode amélioré PS5 Pro, cibles de 60fps — vous pouvez prendre une décision d'achat des mois avant la sortie sans revérifier anxieusement des communiqués de presse dispersés. Le hub explique également ce que chaque fonctionnalité coûte réellement : savoir que le path tracing est la charge de travail la plus lourde du jeu sur PC vous indique qu'une carte RT de milieu de gamme peut préférer le DLSS sans path tracing, tandis que le mode 60fps ray-tracé de la PS5 Pro indique aux joueurs console exactement quelle machine acheter si le taux de rafraîchissement compte. Chaque section sépare les faits confirmés (relations presse officielles, listing Steam, blog PlayStation) des prédictions (extrapolation des specs), pour que vous ne confondiez jamais une supposition avec une configuration requise.

Challenges

La faiblesse centrale est que la plupart des exigences ne sont pas encore annoncées. Steam ne mentionne que 16 Go de RAM ; les spécifications CPU, GPU, stockage et OS sont à déterminer, donc nos conseils matériels sont une extrapolation à partir de titres UE5 d'ambition similaire plutôt que des chiffres officiels. La version exacte de DLSS, les détails d'implémentation de PSSR, les cibles de résolution et la question de savoir si la Xbox Series S atteint 60 fps sont tous non confirmés et pourraient différer dans la version finale. Le path tracing en particulier évolue rapidement — la technologie pourrait s'améliorer entre les annonces et le lancement — ce qui rend les prédictions de performance intrinsèquement incertaines. Nous étiquetons clairement chaque élément non confirmé, mettons à jour la page au fur et à mesure que les spécifications et les builds arrivent, et retesterons les performances sur du matériel représentatif après la sortie, mais traitez les chiffres actuels comme une indication.

Frequently Asked Questions

Mon PC pourra-t-il faire tourner Tides of Annihilation ?+
La seule exigence confirmée est 16 Go de RAM, donc nous ne pouvons pas encore donner un oui ou non précis. D'après les ambitions UE5 + path tracing, attendez-vous à un CPU moderne, un GPU DirectX 12 avec prise en charge du ray tracing pour les réglages les plus élevés, et un SSD pour le monde ouvert. Revenez une fois que les configurations minimales et recommandées complètes seront publiées.
Qu'est-ce que le mode amélioré PS5 Pro ?+
C'est un mode dédié à la PS5 Pro qui offre un rendu en plus haute résolution avec ray tracing et une cible de performance plus fluide à 60 fps, en utilisant la puissance GPU supplémentaire de la console (probablement avec l'upscaling PSSR). Les versions PS5 de base sont également confirmées. Le mode amélioré est le signal console le plus fort de l'ambition technique du jeu, donc les propriétaires de PS5 Pro peuvent s'attendre à l'expérience ray tracing la plus aboutie sur console.
Le jeu prend-il en charge le DLSS et le ray tracing ?+
Oui — le studio a confirmé le support NVIDIA DLSS et le path tracing sur PC, faisant du jeu l'une des vitrines RT phares de sa génération. Les détails complets comme les numéros de version DLSS seront confirmés à l'approche du lancement. La version DLSS exacte et si la génération d'images est incluse au lancement seront listées sur la page du magasin et dans notre suivi des configurations requises une fois que le studio les publiera.
Tournera-t-il à 60 i/s sur consoles ?+
Les messages du studio et des plateformes indiquent une cible de 60 fps sur les consoles de génération actuelle et surtout le mode amélioré PS5 Pro, avec probablement une séparation entre modes qualité et performance. Les combinaisons exactes de résolution et de fréquence d'images seront confirmées sur les pages de boutique au lancement. Un moteur partagé signifie qu'une grande partie du travail d'optimisation se répercute entre les plateformes, donc les utilisateurs console et PC bénéficient tous des réglages 60 fps même si les cibles de résolution diffèrent.

Quick Tips

💡

Si vous prévoyez d'utiliser le path tracing sur PC, achetez le GPU le plus puissant que vous pouvez vous permettre — c'est la charge de travail de rendu la plus lourde du jeu vidéo, et le DLSS gère la résolution mais pas le budget de rayons ; les cartes RT de milieu de gamme préféreront le DLSS sans path tracing. Budgétez à la fois un GPU puissant et un bon SSD, car le streaming en monde ouvert UE5 bénéficie fortement d'un stockage rapide même lorsque le CPU et le GPU sont capables.

💡

Les joueurs console souhaitant la meilleure sensation de combat devraient prioriser la PS5 Pro : le mode Enhanced ray-traced à 60 i/s est la confirmation la plus claire d'un objectif ray-traced à haute fréquence d'images dans la gamme de consoles. Si vous pouvez attendre, les configurations système complètes élimineront la plupart des conjectures — acheter sur la base de la liste de spécifications confirmée est plus sûr que des chiffres prédits, surtout pour le CPU et le stockage.

💡

Attendez les configurations système complètes avant d'acheter du matériel : la fiche Steam ne confirme que 16 Go de RAM aujourd'hui, et les jeux UE5 + RT surprennent souvent par leurs exigences CPU et stockage — cette page se met à jour dès que le studio publie les spécifications. Vérifiez aussi votre capacité d'affichage : un moniteur 1440p à taux de rafraîchissement élevé change la décision PS5 Pro vs. PC par rapport à un téléviseur 4K, donc adaptez le choix du matériel à votre écran.

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