guide_category_technicalintermediateMis à jour: 16/08/2026

Configuration requise de Tides of Annihilation : Guide des spécifications PC

Découvrez la configuration requise de Tides of Annihilation pour PC. Nous estimons les spécifications minimales et recommandées pour Unreal Engine 5, le path tracing et le jeu en 4K.

La configuration requise de Tides of Annihilation est la chose la plus importante à vérifier avant de vous engager dans une précommande, car ce titre Unreal Engine 5 d'Eclipse Glow Games promet le genre de fidélité visuelle qui peut écraser les anciens GPU. Construit avec toute la puissance du dernier moteur d'Epic et présenté avec NVIDIA DLSS et le ray tracing dans les bandes-annonces officielles, le jeu se déroule dans un Londres brisé peuplé d'ennemis colossaux et d'invocations de chevaliers spectraux qui exigent du matériel sérieux. Que vous prévoyiez de jouer en 1080p sur une machine de milieu de gamme ou de pousser la 4K avec le path tracing activé, connaître la configuration minimale et les spécifications recommandées de Tides of Annihilation vous évitera une déception le jour du lancement.

Le site officiel de Tides of Annihilation confirme que le jeu est développé pour PC aux côtés de la PS5 et de la Xbox Series X|S, bien que le studio n'ait pas encore publié de spécifications PC finales en date d'août 2026. Cela signifie que nous devons faire des estimations éclairées basées sur la pile technologique, les séquences de gameplay montrées lors de la révélation PlayStation de février 2025, et l'analyse approfondie de l'Xbox Partner Preview de novembre 2025. Ce guide détaille ce que nous attendons de la configuration requise de Tides of Annihilation, explique comment le path tracing et la technologie NVIDIA affecteront les performances, et vous donne un chemin de mise à niveau pratique pour planifier votre configuration en toute confiance.

Estimation de la configuration PC requise pour Tides of Annihilation

Comme Eclipse Glow Games n'a pas publié de spécifications PC officielles, la communauté a assemblé des attentes à partir des fondations Unreal Engine 5 du jeu et des objectifs visuels montrés dans les bandes-annonces. Le jeu a été construit avec les systèmes Nanite et Lumen de l'UE5, ce qui signifie que les détails géométriques et l'éclairage dynamique sont gérés différemment que dans les anciens moteurs. Nanite diffuse des assets haute poly en temps réel, tandis que Lumen fournit un éclairage global et des réflexions logiciels qui peuvent être améliorés en ray tracing matériel sur les GPU compatibles.

L'analyse approfondie du développeur publiée sur Xbox Wire par le producteur Kun Fu a expliqué le Système de Combat à Double Front, où Gwendolyn invoque les formes spectrales des Chevaliers de la Table Ronde et commande leurs attaques. Ce système signifie que le CPU doit suivre plusieurs chevaliers contrôlés par l'IA aux côtés du personnage du joueur, ce qui pousse les exigences du processeur plus haut qu'un jeu d'action typique. Sur la base de cette charge de travail et du pipeline de rendu UE5, voici notre répartition estimée :

ComposantMinimum (1080p / 30fps)Recommandé (1440p / 60fps)Haut de gamme (4K / 60fps+)
CPUIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 5600XIntel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X3D
GPUNVIDIA GTX 1660 Super / AMD RX 5600 XTNVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX
RAM16 Go16 Go32 Go
StockageSSD 100 GoSSD NVMe 100 GoSSD NVMe 100 Go
OSWindows 10 64 bitsWindows 11 64 bitsWindows 11 64 bits

La configuration minimale que nous estimons vise le 1080p à 30 images par seconde avec l'upscaling activé, ce qui devrait être réalisable sur une GTX 1660 Super ou équivalent. La configuration recommandée vise le 1440p à un 60fps stable, c'est là que le système de combat du jeu brille vraiment car la mécanique de Double Front exige des entrées réactives. Pour la 4K avec le ray tracing et le path tracing activés, vous voudrez une carte de classe RTX 4080 ou mieux, surtout que les effets de particules et l'éclairage dynamique du jeu sont lourds en ressources GPU.

Comment Unreal Engine 5 façonne les spécifications de Tides of Annihilation

Le choix d'Unreal Engine 5 est le plus grand facteur qui détermine la configuration requise de Tides of Annihilation, car l'UE5 introduit des fonctionnalités de rendu qui n'existaient tout simplement pas dans la génération précédente de moteurs. La géométrie virtualisée Nanite permet aux développeurs d'utiliser des assets de qualité cinématographique sans gestion manuelle des LOD, ce qui signifie que les monuments du Londres brisé et les chevaliers colossaux conservent leur détail à n'importe quelle distance. Lumen fournit un éclairage global en temps réel qui fait rebondir la lumière à travers la ville en ruines, créant l'atmosphère sombre visible dans chaque bande-annonce.

Selon la couverture du jeu sur Wikipedia, Eclipse Glow Games est basé à Chengdu, en Chine, et c'est le premier titre du studio avec un investissement de Tencent. Le jeu est en développement depuis trois ans au GDC 2025, ce qui signifie que l'équipe a eu le temps d'optimiser le pipeline UE5 pour leur vision spécifique. Cette optimisation compte car les jeux UE5 ont la réputation d'être exigeants, mais les performances réelles dépendent fortement de la façon dont les développeurs configurent Nanite et Lumen pour leurs plateformes cibles.

Comprendre l'option Path Tracing

Le path tracing est la fonctionnalité de rendu la plus exigeante que la configuration requise de Tides of Annihilation devra prendre en compte, car il remplace la rastérisation traditionnelle par une simulation de lumière physiquement précise. NVIDIA pousse le path tracing comme la mise à niveau visuelle ultime pour les jeux UE5, et le partenariat technologique NVIDIA de Tides of Annihilation suggère que le jeu supportera le DLSS 4 avec la génération multi-images. Cette combinaison permet aux joueurs d'activer le path tracing à des fréquences d'images jouables, mais uniquement sur les GPU RTX série 40 et plus récents.

L'implémentation du path tracing dans l'UE5 fonctionne en traçant les chemins de lumière à travers toute la scène pour chaque pixel, ce qui produit des réflexions, des ombres et une occlusion ambiante photoréalistes. Le coût est énorme — une scène en path tracing peut être 5 à 10 fois plus chère à rendre qu'une scène rastérisée — c'est pourquoi l'upscaling DLSS et la génération d'images deviennent essentiels. Si vous voulez vivre le jeu avec le path tracing activé, prévoyez une RTX 4070 Ti Super ou mieux, et attendez-vous à utiliser le mode Qualité DLSS pour maintenir 60fps en 1440p.

Technologie NVIDIA et intégration DLSS

Le partenariat technologique NVIDIA de Tides of Annihilation signifie que le jeu sera probablement lancé avec un support DLSS dès le premier jour, ce qui est une excellente nouvelle pour les joueurs PC car cela abaisse considérablement la barrière matérielle effective. Le DLSS 4 avec génération multi-images peut tripler ou quadrupler les fréquences d'images dans les scénarios limités par le GPU, ce qui signifie qu'une RTX 4060 de milieu de gamme pourrait potentiellement délivrer 60fps en 1440p avec un upscaling de qualité. Le hic, c'est que la génération d'images introduit une légère latence d'entrée, ce qui compte dans un jeu de combat où le timing de la parade est critique.

Pour le jeu compétitif ou les rencontres de boss les plus difficiles, vous voudrez privilégier la fréquence d'images native plutôt que la génération d'images. Le système de combat du jeu, comme détaillé dans le guide du débutant, repose sur des fenêtres précises d'esquive et de parade qui deviennent plus difficiles à lire lorsque la génération d'images ajoute de la latence. Une bonne règle de base est d'utiliser l'upscaling Qualité DLSS sans génération d'images pour l'image de base, puis d'activer la génération d'images uniquement si vous avez besoin de marge supplémentaire pour la 4K ou le path tracing.

Considérations de stockage et de mémoire pour Tides of Annihilation

Les exigences de stockage de Tides of Annihilation sont un autre facteur que les joueurs doivent planifier, car les jeux UE5 avec des textures haute résolution et des assets géométriques Nanite ont tendance à être volumineux. Le décor du Londres brisé du jeu présente plusieurs districts distincts, chacun avec une architecture unique, une narration environnementale et des types d'ennemis, ce qui signifie une quantité substantielle de données de textures et de géométrie. Sur la base de la portée montrée dans les bandes-annonces et des exigences techniques de l'UE5, nous estimons que le jeu nécessitera 100 Go d'espace de stockage au lancement, avec la possibilité de patchs supplémentaires le jour un.

Le type de stockage compte presque autant que la capacité, car les jeux UE5 diffusent les assets depuis le disque en temps réel. Un SSD NVMe est fortement recommandé car il fournit la bande passante nécessaire pour charger la géométrie Nanite et les textures haute résolution sans à-coups. Le système de voyage rapide du jeu et les transitions fluides entre les rencontres de combat bénéficieront considérablement des vitesses NVMe, tandis qu'un disque dur traditionnel pourrait causer un pop-in visible et des temps de chargement plus longs.

Type de stockageEstimation du temps de chargementQualité de diffusion des assetsRecommandation
HDD (7200 RPM)60-90 secondesPop-in fréquentNon recommandé
SSD SATA20-30 secondesPop-in mineurJouable
SSD NVMe5-10 secondesDiffusion fluideFortement recommandé
NVMe PCIe 4.03-5 secondesExpérience optimaleMeilleur choix

Les exigences en RAM méritent également une attention particulière, car les jeux UE5 avec l'éclairage global Lumen peuvent consommer plus de mémoire que les moteurs traditionnels. Nous estimons que 16 Go de RAM seront le minimum pour jouer en 1080p, mais 32 Go est le choix le plus sûr pour le 1440p et au-delà, surtout si vous gardez des applications en arrière-plan pendant que vous jouez. Les joueurs qui prévoient d'activer le path tracing devraient définitivement envisager 32 Go, car les données de simulation de lumière s'ajoutent à l'empreinte mémoire.

Comparaison des plateformes et l'avantage de la PS5 Pro

Bien que ce guide se concentre sur la configuration requise de Tides of Annihilation pour PC, il vaut la peine de comparer l'expérience console car elle donne aux joueurs PC une référence de performance à viser. L'annonce du blog PlayStation a confirmé que le jeu comportera un Mode Amélioré PS5 Pro qui utilise la puissance GPU supplémentaire de la Pro et la technologie PSSR pour atteindre une résolution plus élevée, le ray tracing, une fidélité d'image améliorée et un gameplay plus fluide à 60fps. Cela signifie que la PS5 Pro vise à peu près la même qualité visuelle qu'un PC avec un GPU de classe RTX 4070.

Les versions PS5 standard et Xbox Series X cibleront probablement du 1440p à 4K avec une résolution dynamique et un mode performance 60fps, tandis que la Series S fonctionnera probablement en 1080p à 1440p avec des paramètres graphiques inférieurs. Le Mode Amélioré PS5 Pro est l'expérience console qui correspond le plus aux spécifications PC recommandées, ce qui vous donne un point de référence utile pour décider combien investir dans votre configuration. Si vous voulez voir comment les versions console se comparent en détail, l'analyse améliorée PS5 Pro décompose les modes de résolution et les cibles de performance.

PlateformeRésolution cibleFréquence d'imagesFonctionnalités clés
PS51440p-4K dynamique30-60fpsRay tracing en mode qualité
PS5 Pro4K avec PSSR60fpsRay tracing amélioré, fidélité améliorée
Xbox Series X1440p-4K dynamique30-60fpsRay tracing en mode qualité
Xbox Series S1080p-1440p30-60fpsParamètres graphiques réduits
PC (Recommandé)1440p-4K60fps+DLSS, path tracing, paramètres complets

La performance Xbox Series X devrait être très proche de la PS5 standard, car les deux consoles partagent des capacités GPU similaires. La Series S sera la version console la plus faible, et les joueurs sur cette plateforme devraient s'attendre à une résolution inférieure et une qualité d'effets réduite. Les joueurs PC avec un matériel supérieur aux spécifications recommandées auront la meilleure expérience globale, car le jeu prend en charge les moniteurs ultrawide, les fréquences d'images non plafonnées et toute la gamme des fonctionnalités NVIDIA.

Construire votre PC pour le lancement de Tides of Annihilation

Si vous prévoyez de construire ou de mettre à niveau votre PC pour Tides of Annihilation, l'approche la plus intelligente est de viser la configuration recommandée plutôt que le minimum, car le système de combat du jeu bénéficie de fréquences d'images plus élevées. Le Système de Combat à Double Front vous oblige à suivre à la fois Gwendolyn et ses chevaliers invoqués simultanément, et un 60fps fluide rend beaucoup plus facile la lecture des schémas d'attaque ennemis et le timing de vos parades. Le guide d'optimisation des paramètres graphiques peut vous aider à tirer le meilleur parti de votre matériel spécifique une fois le jeu lancé.

Pour une nouvelle configuration, nous recommandons d'associer un AMD Ryzen 5 7600 ou Intel Core i5-13600K avec une NVIDIA RTX 4070 Super ou une AMD RX 7800 XT. Cette combinaison devrait gérer confortablement le 1440p à 60fps avec des paramètres élevés, et elle vous donne assez de marge pour l'upscaling qualité DLSS si vous voulez pousser vers la 4K. Si vous avez un budget plus serré, un Ryzen 5 5600 avec une RTX 3060 Ti offrira toujours une expérience 1080p solide, bien que vous deviez peut-être baisser certains paramètres pour maintenir 60fps dans les combats de boss les plus exigeants.

Prioriser le GPU sur le CPU

Pour ce jeu spécifiquement, le GPU importe plus que le CPU car la fidélité visuelle est le principal goulot d'étranglement des performances. Les exigences CPU sont modérées — un processeur six cœurs des dernières années gérera l'IA des chevaliers et les calculs physiques sans problème — mais le GPU doit rendre les scènes UE5 denses avec la géométrie Nanite et l'éclairage Lumen. Si vous devez choisir entre mettre à niveau votre carte graphique ou votre processeur, investissez d'abord dans le GPU.

Cela dit, ne négligez pas complètement le CPU, car le système de Double Front ajoute une charge de traitement. Les joueurs avec de très vieux processeurs quatre cœurs comme l'i5-8400 pourraient voir des chutes d'images dans les scénarios de combat bondés où plusieurs chevaliers sont actifs aux côtés de nombreux ennemis. Le Ryzen 5 5600 ou l'i5-12400F représentent le point idéal pour les configurations économiques, offrant assez de performance monocœur pour la physique et l'IA du jeu tout en laissant de la place dans le budget pour un meilleur GPU.

Planifier les patchs du jour un et les mises à jour de pilotes

La configuration requise de Tides of Annihilation évoluera probablement après le lancement, car les jeux UE5 reçoivent généralement des patchs de performance et des optimisations de pilotes dans les premières semaines. NVIDIA et AMD publient généralement des pilotes optimisés le jour du lancement qui peuvent améliorer les performances de 5 à 15 pour cent, alors assurez-vous de mettre à jour vos pilotes avant votre première session. La communauté sur r/TidesOfAnnihilation suit de près le développement du jeu, et les joueurs partagent déjà leurs attentes matérielles et leurs prédictions de benchmarks.

Il vaut également la peine de noter que les exigences de stockage du jeu pourraient augmenter avec les mises à jour de contenu post-lancement. Les développeurs n'ont annoncé aucun plan DLC, mais le décor de la légende arthurienne offre beaucoup de matière pour des packs d'extension présentant des chevaliers supplémentaires ou des chapitres d'histoire. Garder au moins 20 Go d'espace libre au-delà de l'installation de base est une précaution intelligente, et cela vous donne de la place pour les captures d'écran et les enregistrements vidéo si vous prévoyez de partager vos combats de boss.

Questions Fréquentes

Quelle est la configuration minimale requise pour Tides of Annihilation ?

À ce jour, Eclipse Glow Games n'a pas publié de spécifications PC minimales officielles pour Tides of Annihilation. Comme le jeu est construit sur Unreal Engine 5 avec un décor du Londres brisé et le Système de Combat à Double Front, attendez-vous à un CPU quadricœur moderne et un GPU compatible ray tracing comme une RTX 2060 comme base. Nous mettrons à jour cette page une fois que le studio confirmera les exigences finales.

Tides of Annihilation prendra-t-il en charge le path tracing sur PC ?

Oui, le partenariat technologique NVIDIA du jeu suggère fortement que le support du path tracing sera inclus, probablement via un préréglage graphique haut de gamme. Le path tracing nécessite un GPU RTX série 40 ou plus récent, et vous aurez besoin d'activer le DLSS pour maintenir des fréquences d'images jouables en résolution 1440p ou 4K.

De combien d'espace de stockage Tides of Annihilation a-t-il besoin ?

Nous estimons que le jeu nécessitera environ 100 Go d'espace de stockage, avec un SSD NVMe fortement recommandé pour une diffusion optimale des assets. Le jeu utilise le système de géométrie Nanite de l'UE5, qui bénéficie considérablement des vitesses de lecture élevées des disques NVMe pour éviter le pop-in des textures.

La version PS5 Pro est-elle comparable aux spécifications PC haut de gamme ?

Le Mode Amélioré PS5 Pro vise la résolution 4K avec l'upscaling PSSR et un gameplay à 60fps, ce qui est à peu près équivalent à un PC avec un GPU de classe RTX 4070. La version PC peut dépasser cela avec le path tracing, le support ultrawide et des fréquences d'images plus élevées sur un matériel plus puissant.

Quand la configuration système officielle sera-t-elle annoncée ?

Eclipse Glow Games n'a pas confirmé de spécifications officielles en date d'août 2026, mais attendez-vous à une révélation près du lancement, probablement accompagnée d'une démo ou d'une bêta ouverte. Surveillez les annonces liées au Mode Amélioré PS5 Pro et aux détails d'Unreal Engine 5, car ils informeront fortement les exigences PC. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour être notifié immédiatement.