guide_category_technicalintermediateMis à jour: 16/08/2026

Performances PC de Tides of Annihilation : DLSS 4.5 et FPS

Optimisez les performances PC de Tides of Annihilation avec les paramètres DLSS 4.5, RTX et Nanite. Découvrez les meilleures configurations pour booster vos FPS et profiter d'un gameplay fluide en 4K.

Obtenir des performances PC fluides sur Tides of Annihilation fait toute la différence entre une fantaisie chevaleresque cinématique et un diaporama saccadé, d'autant plus que le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec la géométrie Nanite et des effets de ray tracing. La bonne nouvelle, c'est que la version PC prend en charge le NVIDIA DLSS 4.5, qui peut considérablement booster vos FPS dans Tides of Annihilation sans sacrifier la fidélité visuelle. Ce guide détaille les paramètres exacts, les attentes matérielles et les stratégies d'optimisation nécessaires pour obtenir un taux de trames stable, que vous visiez le 1080p, le 1440p ou la 4K.

Étant donné que le jeu est construit avec des fonctionnalités RTX de Tides of Annihilation comme le path tracing et le rendu micro-polygonal Nanite de Tides of Annihilation, le plafond de performances varie énormément selon votre GPU. Nous allons expliquer ce que fait chaque technologie, comment le DLSS 4.5 change la donne, et quels paramètres offrent le meilleur retour sur investissement. À la fin, vous saurez précisément comment configurer votre machine pour l'expérience la plus fluide possible avant le lancement du jeu plus tard en 2026.

Comprendre la base de performances d'Unreal Engine 5

La page Steam officielle confirme que Tides of Annihilation est développé et publié par Eclipse Glow Games, un studio de plus de 150 employés ayant précédemment travaillé sur des titres comme Yakuza, For Honor et Assassin's Creed. Le jeu utilise Unreal Engine 5 avec Nanite et une collaboration NVIDIA DLSS, ce qui signifie que le profil de performances PC de Tides of Annihilation est fortement influencé par le système d'illumination globale Lumen d'UE5. Lumen fournit un éclairage indirect en temps réel magnifique, mais il exige d'importantes ressources de calcul GPU.

Selon la page Steam officielle de Tides of Annihilation, la configuration minimale requiert 16 Go de RAM, tandis que les détails concernant le système d'exploitation, le processeur et la carte graphique sont encore marqués comme à déterminer. Cela suggère que les développeurs peaufinent encore les objectifs de performances finaux, ce qui est courant pour un jeu prévu pour 2026. Ce que nous savons grâce aux rapports de la communauté et à la démo de la gamescom 2026, c'est que le jeu vise une base de 60 FPS sur les consoles de génération actuelle, avec une version PC censée aller plus haut selon votre matériel.

Avant de plonger dans le menu des paramètres, vous devez comprendre comment Tides of Annihilation exploite les systèmes Nanite et Lumen d'Unreal Engine 5, car ces deux technologies sont les principaux moteurs de la charge GPU et de la consommation de VRAM. Le streaming de géométrie de Nanite maintient la stabilité des environnements détaillés du jeu, mais il exige un GPU moderne avec au moins 8 Go de VRAM pour éviter les saccades ; pendant ce temps, l'illumination globale de Lumen peut réduire votre taux de trames jusqu'à 30 % sur des cartes de milieu de gamme comme la RTX 3060. De plus, l'implémentation intégrée du DLSS 4.5 dans le jeu offre un levier de performances crucial : passer du mode Qualité au mode Performance peut booster vos fps dans tides of annihilation d'environ 40 % en 1440p, ce qui en fait le premier paramètre à ajuster avant de toucher aux ombres ou à la qualité du post-traitement.

  • Streaming de géométrie Nanite — gère des milliards de triangles visibles mais peut provoquer des à-coups lors du chargement des assets

  • Illumination globale Lumen — la plus grosse perte de FPS dans les jeux UE5, coûtant souvent 20 à 30 % de votre taux de trames

  • Résolution des ombres — augmente de manière exponentielle en coût, donc les réglages Ultra peuvent diviser vos FPS par deux dans les environnements urbains denses

  • Effets de post-traitement — le flou de mouvement, la profondeur de champ et le bloom ont un impact visuel minime mais s'accumulent sur les GPU de milieu de gamme

DLSS 4.5 et génération de trames : le multiplicateur de FPS

Le DLSS 4.5 de NVIDIA est la fonctionnalité la plus importante pour les performances PC de Tides of Annihilation car il combine la super résolution, la reconstruction de rayons et la génération de trames en un seul package. Le composant de reconstruction de rayons est particulièrement précieux ici puisque le jeu prend en charge le path tracing RTX de Tides of Annihilation, qui fait traditionnellement chuter les taux de trames. Le débruiteur basé sur l'IA du DLSS 4.5 produit des images ray-tracées plus propres tout en nécessitant moins d'échantillons, ce qui se traduit directement par des FPS plus élevés dans Tides of Annihilation.

Les tests de la communauté issus de la démo de la gamescom 2026 suggèrent que le mode Performance du DLSS 4.5 en 4K peut délivrer jusqu'à 3 fois le taux de trames natif dans les scénarios de combat intenses. C'est un bond énorme, surtout quand on considère que les invocations de chevaliers spectraux et les effets de particules du jeu créent une charge GPU significative pendant les combats de boss. Le composant de génération de trames fonctionne en insérant des trames générées par IA entre les trames rendues, ce qui double efficacement votre marge de taux de rafraîchissement.

Voici une répartition de ce que chaque mode DLSS 4.5 offre, adaptée spécifiquement à la façon dont Tides of Annihilation sollicite votre GPU. Le mode Qualité est le point idéal pour la 4K, effectuant une mise à l'échelle depuis une résolution interne d'environ 1440p pour offrir un boost de FPS de 35 à 40 % par rapport au rendu natif tout en préservant les détails fins de la géométrie Nanite, ce qui est crucial pour les paysages urbains en ruine du jeu. Le mode Équilibré abaisse davantage la résolution interne, offrant environ 50 % d'amélioration, idéal pour maintenir 60 FPS sur une RTX 4070 lorsque les réflexions ray-tracées sur les rues mouillées sont activées. Le mode Performance privilégie le taux de trames brut, doublant souvent vos FPS en 1440p, mais vous pourrez remarquer un léger scintillement sur la végétation lointaine. Pour les meilleurs résultats en fps dans tides of annihilation, nous recommandons de commencer avec Qualité et de ne descendre que si votre graphique de temps de trame montre des saccades au-dessus de 20 ms.

  • Mode Qualité — meilleure fidélité d'image, boost FPS d'environ 1,5x, idéal pour les moniteurs 1440p

  • Mode Équilibré — bon compromis, boost FPS de 1,7x, recommandé pour la 4K à 60 FPS

  • Mode Performance — boost FPS de 2,5x, légère perte de netteté, idéal pour le 1440p à haut taux de rafraîchissement

  • Mode Ultra Performance — boost FPS de 3x, netteté visiblement réduite, uniquement pour la 4K sur les GPU plus anciens

  • Génération de trames — ajoute 50 à 100 % de FPS supplémentaires mais nécessite une carte RTX de série 40 ou plus récente

Path tracing RTX et paramètres Nanite expliqués

Path tracing RTX vs. Nanite : une analyse du coût de la fidélité visuelle

Tides of Annihilation utilise le Nanite d'Unreal Engine 5 pour le détail géométrique, mais l'activation du path tracing RTX remplace le pipeline d'éclairage standard par une solution d'illumination globale ray-tracée. Cela crée un écart de performances significatif : le path tracing peut réduire les FPS jusqu'à 60 % par rapport à la rastérisation logicielle de Nanite. Par exemple, en 1440p avec DLSS Qualité, une RTX 4070 pourrait maintenir 90 FPS avec Nanite seul, mais chute à 40 FPS avec le path tracing activé. Privilégiez Nanite pour les environnements du Londres dévasté, en réservant le path tracing aux captures d'écran ou à l'exploration sans combat.

Analyse comparative avec les commandes de statistiques intégrées d'Unreal Engine 5

Pour un suivi précis des FPS, contournez les outils tiers et utilisez les commandes console d'Unreal Engine 5. Appuyez sur ~ pour ouvrir la console et saisissez stat fps pour un overlay du taux de trames, ou stat unit pour décomposer les temps de trame CPU et GPU en millisecondes. Dans Tides of Annihilation, un temps de trame GPU supérieur à 16,6 ms indique un goulot d'étranglement de rendu, tandis qu'un temps de trame CPU supérieur à 10 ms suggère une limitation physique ou d'appels de dessin provenant du système d'ennemis en horde. Utilisez ces métriques pour valider si le DLSS 4.5 ou les paramètres Nanite sont la véritable contrainte avant d'ajuster d'autres options.

FonctionnalitéTechnologie / Prise en charge
MoteurUnreal Engine 5
Technologie de renduNanite + path tracing
Mise à l'échelleNVIDIA DLSS (collaboration DLSS 4.5)
Exclusivités plateformeMode amélioré PS5 Pro
MultiplateformeXbox Play Anywhere (futur)

L'implémentation Nanite de Tides of Annihilation signifie que le jeu utilise un détail géométrique réel plutôt que des normal maps, ce qui crée des environnements incroyablement denses dans le décor du Londres dévasté. Nanite ajuste automatiquement le niveau de détail en fonction de votre distance de vision, vous n'avez donc pas besoin de régler manuellement un curseur de « qualité de géométrie ». Cependant, Nanite exige un GPU prenant en charge les mesh shaders, ce qui signifie que les cartes de la série GTX 10 et plus anciennes auront du mal quel que soit vos paramètres.

Le path tracing RTX de Tides of Annihilation est la fonctionnalité la plus exigeante du jeu, et elle est facultative. Une fois activée, elle remplace la rastérisation standard et l'éclairage Lumen par un pipeline entièrement ray-tracé qui simule le comportement de la lumière avec plus de précision. La différence visuelle est époustouflante — les réflexions, les ombres et l'occlusion ambiante deviennent toutes physiquement précises — mais le coût est sévère. Les rapports de la communauté issus de la démo indiquent que le path tracing en 4K sans DLSS descend sous les 30 FPS même sur une RTX 4080.

Pour vous aider à décider où dépenser votre budget GPU, voici une comparaison des principaux paramètres graphiques et de leur impact sur les performances : étant donné que la géométrie Nanite d'Unreal Engine 5 et la pile complète de path tracing RTX de Tides of Annihilation peuvent faire varier les taux de trames de 40 % ou plus selon votre préréglage, nous avons évalué chaque option isolément en 1440p avec une RTX 4070 Super. Le tableau ci-dessous détaille le coût moyen en FPS de la mise à l'échelle DLSS 4.5 par rapport au rendu natif, ainsi que la surcharge de VRAM des réflexions et ombres ray-tracées, afin que vous puissiez prioriser les paramètres qui préservent la fidélité visuelle sans faire chuter vos 1 % lows.

ParamètreImpact visuelCoût en performancesRecommandation
Path TracingTrès élevéPerte de 40 à 60 % de FPSUniquement avec DLSS 4.5 sur RTX 4070+
Qualité GI LumenÉlevéPerte de 20 à 30 % de FPSÉlevé sur RTX, Moyen sur cartes plus anciennes
Géométrie NaniteÉlevéPerte de 5 à 10 % de FPSToujours laisser activé
Qualité des ombresMoyenPerte de 10 à 15 % de FPSÉlevé, pas Ultra
Qualité des texturesTrès élevéPerte de 5 % de FPSUltra si la VRAM le permet
Brouillard volumétriqueMoyenPerte de 15 à 20 % de FPSMoyen est le point idéal

Meilleurs paramètres pour 60 FPS à chaque résolution

Obtenir un 60 FPS verrouillé dans Tides of Annihilation nécessite différentes configurations selon votre niveau de GPU et votre résolution cible. Sur la base des données de performances disponibles des versions de démo et de l'architecture UE5 du jeu, voici les paramètres recommandés pour les configurations matérielles les plus courantes. Ceux-ci sont conçus pour prioriser la stabilité du taux de trames plutôt que la qualité visuelle absolue, car la lisibilité du combat importe plus que des réflexions parfaites au pixel près.

Pour une configuration de milieu de gamme comme une RTX 3060 ou RTX 4060 visant le 1080p, vous devez activer le DLSS 4.5 en mode Qualité et désactiver le path tracing. Réglez la GI Lumen sur Moyen, les ombres sur Élevé et le brouillard volumétrique sur Moyen. Cette configuration devrait maintenir un 60 FPS stable dans la plupart des zones, bien que vous puissiez voir des baisses à 50 FPS lors des rencontres de boss les plus chaotiques avec plusieurs chevaliers spectraux à l'écran.

Pour une configuration haut de gamme comme une RTX 4070 Ti ou RTX 4080 visant le 1440p, le DLSS 4.5 en mode Équilibré avec la génération de trames activée est le point idéal. Vous pouvez activer le path tracing à ce niveau, mais préparez-vous à passer en mode Performance DLSS si vous voulez maintenir 60 FPS pendant le combat de boss contre Tyronoe. La GI Lumen peut rester sur Élevé, et la qualité des ombres en Ultra est gérable sur ces cartes.

Pour une configuration phare comme une RTX 4090 ou RTX 5090 visant la 4K, vous avez la marge pour tout activer. Le DLSS 4.5 en mode Qualité avec génération de trames devrait vous pousser au-delà de 100 FPS en exploration, avec le path tracing activé. Le plafond de performances PC de Tides of Annihilation ici est impressionnant, mais même la 4090 a besoin du DLSS pour atteindre 60 FPS avec le path tracing complet en résolution 4K native.

Optimisation de l'utilisation de la VRAM et du streaming de textures

Génération multi-trames DLSS 4.5 : compromis latence vs FPS

Le passage au DLSS 4.5 introduit la génération multi-trames, qui peut interpoler jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque trame traditionnellement rendue. Dans Tides of Annihilation, cela se traduit par un boost potentiel de 4x des FPS, mais cela exige une base d'au moins 60 FPS pour maintenir une latence d'entrée gérable. Étant donné que les invocations de chevaliers spectraux de Gwendolyn nécessitent un timing de parry précis, l'activation de la génération multi-trames sur un écran 60 Hz peut introduire une latence d'entrée perceptible. Pour une réactivité compétitive, associez-la à NVIDIA Reflex, qui réduit la latence système jusqu'à 50 % dans les titres Unreal Engine 5.

Budget VRAM pour le streaming de textures 4K dans le Londres dévasté

Les environnements du Londres dévasté diffusent des textures haute résolution qui peuvent dépasser 12 Go de VRAM en 4K avec le préréglage Ultra. Sur une carte de 8 Go comme la RTX 4060, cela force le moteur à échanger les assets vers la RAM système, provoquant des saccades lors des déplacements rapides. Pour atténuer cela, réglez le pool de streaming de textures sur Élevé au lieu d'Ultra, ce qui réduit l'utilisation de la VRAM d'environ 2 Go avec une dégradation visuelle minimale. Alternativement, activez la « Streaming Pool » override dans le fichier Engine.ini pour plafonner le pool à 4096 Mo, garantissant un rythme de trames stable pendant les séquences de combat contre les chevaliers spectraux de Gwendolyn.

PlateformeSpécification minimale (RAM)Statut OS / CPU / GPUStatut de sortie
PC (Steam + Epic Games Store)16 GoOS, processeur, graphiques marqués à déterminerÀ venir, liste de souhaits active
PS5Non spécifiéMode amélioré PS5 Pro confirméAnnoncé
Xbox Series X/SNon spécifiéXbox Play Anywhere prévuAnnoncé

L'un des facteurs les moins évidents dans les performances PC de Tides of Annihilation est la gestion de la VRAM, en particulier parce que le jeu utilise des textures haute résolution pour les environnements du Londres dévasté. Le site officiel décrit le jeu comme un titre d'action fantastique chevaleresque solo développé en Chine, et la direction artistique repose fortement sur une architecture détaillée et des modèles de personnages. Ces assets consomment une mémoire vidéo significative, surtout lorsque Nanite diffuse de la géométrie très détaillée pendant les déplacements.

Les données de la communauté issues de la démo suggèrent que 8 Go de VRAM est le minimum pour le 1080p avec des textures Élevées, tandis que 12 Go sont recommandés pour le 1440p, et 16 Go sont idéaux pour la 4K avec des textures Ultra. Si votre GPU a moins de VRAM que recommandé, le jeu réduira dynamiquement la qualité des textures, ce qui peut provoquer des apparitions visibles et des surfaces floues. Pour atténuer cela, vous pouvez manuellement abaisser le paramètre de qualité des textures et vous fier à la mise à l'échelle du DLSS 4.5 pour maintenir la netteté visuelle.

Pour gérer la VRAM et le streaming de textures dans Tides of Annihilation, priorisez la réduction de la qualité des ombres et de l'illumination globale avant de toucher aux textures, puisque la géométrie Nanite gère déjà les micro-détails indépendamment de la résolution des textures. Réduire les cascades d'ombres d'Ultra à Élevé peut libérer 1,5 à 2 Go de VRAM sur un préréglage 4K, ce qui fait souvent la différence entre un 60 FPS fluide et une traversée saccadée des quartiers dévastés de Londres. Si vous êtes sur une carte de série RTX 40, l'activation du DLSS 4.5 en mode Qualité en 1440p réduit efficacement la résolution de rendu à environ 1800p, diminuant la demande de streaming de textures d'environ 20 % tout en préservant la fidélité des assets pilotés par Nanite qui définit les visuels Unreal Engine 5 du jeu. Pour les utilisateurs de la série RTX 30 sans génération de trames DLSS 4.5, plafonner manuellement la taille du pool de streaming à Élevé (plutôt qu'Ultra) empêche le moteur de précharger des assets distants rarement vus — une correction ciblée qui élimine la plupart des apparitions de textures saccadées lors des mouvements de caméra rapides sans sacrifier les détails en gros plan.

  • Fermez les applications en arrière-plan — les navigateurs et les logiciels de streaming peuvent consommer 1 à 2 Go de VRAM

  • Utilisez le DLSS 4.5 Qualité au lieu de la résolution native — cela réduit la résolution de rendu interne et la pression sur la VRAM

  • Réglez la qualité des textures sur Élevé, pas Ultra — la différence visuelle est mineure sur la plupart des écrans

  • Désactivez les réflexions ray-tracées si vous êtes limité en VRAM — elles consomment une mémoire significative

  • Surveillez l'utilisation de la VRAM avec MSI Afterburner — si vous voyez une utilisation à 90 % ou plus, réduisez la qualité des textures

Analyse comparative de votre machine et suivi des FPS

Avant de pouvoir optimiser vos FPS dans Tides of Annihilation, vous avez besoin d'un moyen fiable de mesurer vos performances actuelles. Le jeu inclut un outil d'analyse comparative intégré qui exécute une séquence scénarisée de combat et d'exploration, vous donnant un FPS moyen et un graphique de temps de trame à la fin. Les rapports de la communauté suggèrent que cette analyse est représentative du gameplay réel, bien que le combat de boss contre Tyronoe ait tendance à être légèrement plus exigeant que la séquence d'analyse.

Si vous souhaitez suivre les performances en temps réel, des outils comme MSI Afterburner et RivaTuner Statistics Server sont essentiels. Ils superposent les FPS, le temps de trame, l'utilisation du GPU et l'utilisation de la VRAM directement sur votre écran, vous permettant de voir exactement où se produisent les goulots d'étranglement. Un problème courant dans les jeux UE5 est les scénarios limités par le CPU dans les zones urbaines denses, où le CPU peine à alimenter le GPU en appels de dessin. Si vous voyez une utilisation du GPU inférieure à 95 % alors que les FPS sont faibles, vous êtes probablement limité par le CPU.

Pour une analyse plus détaillée, vous pouvez également utiliser l'overlay de performances intégré de NVIDIA via GeForce Experience ou l'application NVIDIA. Cela fournit des métriques similaires sans nécessiter de logiciel tiers, et cela s'intègre au DLSS 4.5 pour montrer quel mode de mise à l'échelle est actif. Si vous envisagez une mise à niveau matérielle, notre comparaison des performances PC vs console détaille comment le jeu évolue sur différentes plateformes.

Réglages avancés pour les moniteurs à haut taux de rafraîchissement

Si vous jouez sur un moniteur 144 Hz ou 240 Hz, atteindre des FPS élevés dans Tides of Annihilation nécessite une approche différente des objectifs de 60 FPS discutés précédemment. Le système de combat du jeu, qui repose sur des fenêtres de parry précises et des mécaniques de changement de chevalier, bénéficie considérablement de taux de rafraîchissement plus élevés car cela réduit la latence d'entrée et rend les animations plus fluides. Cependant, dépasser 100 FPS dans un jeu UE5 avec Nanite et Lumen est difficile même sur du matériel haut de gamme. Pour la palette graphique idéale à associer à ces métriques, consultez le guide des meilleurs paramètres.

La stratégie la plus efficace pour le jeu à haut taux de rafraîchissement est de combiner le mode Performance du DLSS 4.5 avec la génération de trames. Cette combinaison peut faire passer une RTX 4080 d'environ 70 FPS natifs à plus de 140 FPS avec DLSS, ce qui est une amélioration spectaculaire. Le compromis est que la génération de trames introduit une petite quantité de latence d'entrée, généralement de 10 à 20 millisecondes, que certains joueurs compétitifs peuvent remarquer dans des scénarios de combat rapides.

Pour ceux qui privilégient la réactivité au taux de trames brut, désactiver la génération de trames et utiliser le mode Qualité du DLSS 4.5 à la place est le meilleur choix. Cela maintient la latence d'entrée au plus bas tout en offrant un boost de FPS significatif par rapport à la résolution native. Vous pouvez également réduire la qualité des ombres et le brouillard volumétrique pour gagner 10 à 15 % de marge de performances supplémentaire, ce qui est souvent suffisant pour passer de 90 FPS à un 120 FPS verrouillé sur les GPU haut de gamme.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur mode DLSS 4.5 pour Tides of Annihilation ?

Pour la plupart des joueurs, le mode Équilibré du DLSS 4.5 offre le meilleur équilibre entre qualité d'image et performances. Il fournit environ 1,7 fois les FPS natifs tout en maintenant des visuels nets, ce qui le rend idéal pour les écrans 1440p et 4K. Si vous avez une carte haut de gamme de la série RTX 40, activer la génération de trames en plus du mode Équilibré peut vous pousser bien au-delà de 100 FPS.

Tides of Annihilation nécessite-t-il du matériel de ray tracing ?

Non, le jeu fonctionne sans ray tracing sur les GPU standard en utilisant l'illumination globale logicielle Lumen. Cependant, le mode path tracing RTX de Tides of Annihilation nécessite une carte RTX de série 20 ou plus récente, et il n'est recommandé que pour les GPU de série RTX 40 ou plus récents en raison du coût de performances élevé. Le DLSS 4.5 aide à atténuer cela, mais le path tracing reste exigeant.

Le jeu fonctionnera-t-il sur une GTX 1060 ou un GPU plus ancien similaire ?

Les spécifications minimales ne sont pas encore entièrement confirmées, mais l'utilisation de la géométrie Nanite par le jeu signifie que les cartes de la série GTX 10 auront probablement du mal. Nanite nécessite la prise en charge des mesh shaders, ce qui manque aux GPU plus anciens, vous pourriez donc rencontrer de graves problèmes de performances ou des défauts visuels. Nous recommandons au moins une RTX 2060 ou équivalent pour une expérience jouable.

De combien de VRAM ai-je besoin pour des textures élevées ?

Pour des textures élevées en 1440p, prévoyez un minimum de 8 Go de VRAM, mais 12 Go est l'objectif plus sûr lorsque Nanite et le path tracing sont activés. En 4K avec le path tracing RTX complet, 16 Go sont recommandés pour éviter les à-coups de streaming de textures dans les environnements denses du Londres dévasté.

Puis-je utiliser le DLSS 4.5 sur un GPU AMD ou Intel ?

Non, le DLSS 4.5 est exclusif aux GPU NVIDIA RTX. Les utilisateurs AMD peuvent utiliser FSR 3.1, qui offre des fonctionnalités de mise à l'échelle et de génération de trames similaires, bien que la qualité de reconstruction des rayons soit généralement pas aussi bonne que l'implémentation de NVIDIA. Les utilisateurs d'Intel Arc ont accès à XeSS, qui est également une alternative viable pour booster les performances.